Pédale Vite v2 — manuel d’utilisation

Table des matières

  1. Introduction
  2. Utilisation
    1. Description du matériel
    2. Démarrage
    3. Calibration
    4. Premiers pas
  3. Référence
    1. Concepts
    2. Diodes lumineuses
    3. Écrans principaux
    4. Édition d’un programme
    5. Banques de programmes
    6. Configuration du pédalier
    7. Volumes et niveaux
    8. Réglages divers
    9. Accordeur
    10. Redémarrage
  4. Effets disponibles
    1. All-Pass Distortion — Distorsion
    2. Bad Radio — Distorsion
    3. Bazz Fuzz — Distorsion
    4. Big Muff Pi — Distorsion
    5. Channel Merge — Combinaison de canaux
    6. Channel Split — Décomposition de canaux
    7. Color Me — Filtre de coloration vocale
    8. CompEx — Compresseur/Expanseur
    9. Convert To Mono
    10. Convert To Stereo
    11. Crystalise — Altération timbrale
    12. Delay — Écho stéréo
    13. Diode clipper — Saturation à diodes
    14. Distortion 3
    15. Distortion Tone Stage — Tonalité pour distorsion
    16. Double Distortion
    17. Envelope Follower — Suiveur d’enveloppe
    18. Filter Squeezer — Filtre résonnant à distorsion
    19. FlanCho — Chorus et flanger
    20. Freeverb — Réverbération
    21. Frequency Shifter — Translateur de fréquences
    22. Frequency Splitter — Division spectrale
    23. Harmonic Tremolo — Trémolo bi-bande
    24. Hypercomb — Filtre en peigne polyphonique
    25. Input Impedance Fix — Adaptation d’impédance d’entrée
    26. Lipidipi — Régime riche en gras
    27. Mid Side Coder — Codage et décodage mid-side
    28. Moog Filter — Filtre
    29. Noise Bleach — Barrière anti-bruit
    30. Noise Chlorine — Barrière anti-bruit
    31. Onset detector – Détecteur de début et de fin de note
    32. Parametric Equalizer — Égaliseur paramétrique
    33. Phaser AP
    34. Phaser HT
    35. Pitch Detector — Détecteur de hauteur de note
    36. Platitude — Réverbération à plaque
    37. Pulse Width Modulation Distortion
    38. Pulse Width Modulation Distortion 2
    39. Skool-Mood — Phaser
    40. SiemensGirlz — Écho créatif
    41. Simple Distortion
    42. Speaker Emulator — Émulation de haut-parleur
    43. Spectral Crusher — Quantification spectrale
    44. Spectral Freeze — Gel de timbre
    45. Stereo Panning — Balance stéréo
    46. Test Generator — Générateur de tonalités de test
    47. Tremolo
    48. Velvet Freeze — Gel de timbre
    49. Vocoder
    50. Volume Clone — Suiveur de volume
    51. Wah-wah
    52. Wah-wah (CryBaby)
    53. ADSR — Enveloppe de contrôle
    54. Control ramp — Transition de paramètre
    55. LFO — Oscillateur basse fréquence
  5. Dépannage
  6. Historique des versions

I. Introduction

Pédale Vite est une pédalier multi-effet pour guitare à fabriquer soi-même (DIY, do it yourself). Ce manuel détaille comment utiliser le pédalier une fois monté et fonctionnel.

II. Utilisation

Description du matériel

Face arrière

  1. Entrées guitare
  2. Sorties audio vers ampli ou console
  3. Prises pour pédales d’expression
  4. Accès au fusible
  5. Cordon d’alimentation secteur 230 V
  6. Interrupteur de mise en marche

La première pédale d’expression se trouve à gauche sur le panneau, et donc à droite quand on fait face au pédalier. Idem pour les entrées et sorties audio.

Tous les jacks sont en 6,35 mm et sont symétriques.

Les entrées jack font 2 MΩ d’impédance minimum, les XLR en mode micro sont à 2,2 kΩ. Utiliser le premier canal pour brancher la guitare ou tout autre signal mono. Quand le pédalier est configuré en mono, les deux sorties diffusent le même signal.

Important : ne pas brancher la sortie de Pédale Vite sur l’entrée d’un appareil (console ou autre) qui aurait son alimentation fantôme allumée. Cela endommagerait Pédale Vite dont les sorties ne sont pas découplées.

Face supérieure

  1. Bouton de contrôle des effets
  2. Écran
  3. Boutons rotatifs de navigation dans les menus
  4. Boutons de navigation dans les menus
  5. LED de contrôle, leur usage dépend du contexte.
  6. Deux rangées de six pédales permettant de changer les effets.

Les boutons poussoir de navigation sont agencés de la façon suivante. Sur la rangée supérieure : Sélectionner/valider (Select), flèche haut (), annuler/échappement (Esc). Sur la rangée inférieure : flèches gauche (), bas (), droite ().

Les boutons rotatifs de navigation sont généralement redondants des boutons poussoir. Celui de gauche permet de se déplacer verticalement, et celui de droite horizontalement. Ces boutons rotatifs peuvent aussi être enfoncés, comme des touches. En fonction du contexte, ces deux touches gauche (LShift) et droite (RShift) servent à altérer les fonctionnalités d’autres touches. Sauf indication contraire, maintenir LShift enfoncée active le défilement par page, et RShift permet d’affiner les modifications de paramètres.

Démarrage

  1. Brancher le cordon d’alimentation (5) sur le secteur.
  2. Brancher la guitare à l’entrée gauche (1).
  3. Brancher la sortie gauche du pédalier (2) sur un ampli.
  4. Allumer l’interrupteur de mise en marche (6).

Au bout d’une petite dizaine de secondes, l’écran doit afficher le programme courant, nommé <Empty prog>.

  1. Allumer l’ampli.
  2. Jouer.

Le son est trop fort ? trop faible ? Vous n’entendez rien ? Se reporter à la section calibration.

Pour arrêter, effectuer les opérations dans l’ordre inverse : éteindre l’ampli, éteindre le pédalier puis débrancher.

Note : il est déconseillé d’avoir l’ampli en marche pendant l’allumage et l’extinction du pédalier. Si c’est le cas, veillez à ce que le volume soit baissé au minimum de façon à ce que d’éventuels craquements ne passent pas à travers la chaîne d’amplification.

Calibration

Pour que le pédalier donne des résultats optimaux, il est nécessaire de le régler, en particulier les niveaux d’entrée et de sortie. Le but est d’avoir un niveau d’entrée aussi fort que possible sans que le signal arrivant de la guitare ne sature à cet endroit. Ensuite, si on joue sur un ampli, il faut sortir à un niveau similaire à celui qu’aurait la guitare branchée directement.

Presser le bouton Sélection, descendre sur le menu Volume & Levels, et enfoncer de nouveau Sélection.

Vous arrivez alors sur l’écran de contrôle des niveaux. La jauge du haut donne les niveaux d’entrée, celle du milieu ceux de sortie. Les niveaux à considérer (crêtes) sont donnés par les petits traits qui se baladent à droite des barres pleines (RMS).

Niveau d’entrée

Jouer aussi fort que possible. Le niveau d’entrée ne devrait jamais dépasser 0 dB, et ne passer qu’assez rarement au-dessus de −6 dB. En revanche, il devrait être aussi élevé que possible.

En principe, le niveau d’entrée est réglé par défaut au minimum, ce qui convient pour une guitare branchée directement au pédalier. Cependant, il peut être nécessaire de l’adapter, si la guitare sort à un niveau trop faible.

Ajuster le bouton de gain de l’entrée 1 jusqu’à ce que son niveau semble adapté. Reporter ensuite le réglage sur l’entrée 2.

Niveau de sortie

Une fois le niveau d’entrée correctement réglé, on peut passer au niveau de sortie. Assurez-vous de bien être sur un programme vide, qui fait passer directement le signal de la guitare à la sortie sans modification particulière.

Descendre sur le réglage de volume de sortie Output à l’aide des flèches verticales. Une fois sur l’indicateur de volume, utilisez les flèches horizontales pour ajuster sa valeur.

Régler ensuite le niveau de sortie sur l’interface audio de façon à ce que le son qui en sorte soit similaire à celui de la guitare branchée directement dans l’ampli. En l’absence d’instrument de mesure en aval du pédalier, vous pouvez brancher alternativement le pédalier et la guitare sur l’ampli pour comparer les volumes à l’oreille.

Premiers pas

III. Référence

Concepts

Les effets du pédalier sont organisés en programmes. Un programme est constitué d’une chaîne d’effets et d’informations de pilotage des effets à partir des pédales et boutons, les contrôleurs.

Les programmes sont eux-même regroupés dans des banques. Chaque banque héberge 16 programmes, et le pédalier contient 64 banques. Le pédalier est conçu pour naviguer facilement entre les programmes d’une même banque.

Un programme est constitué d’une chaîne d’effets. Pour chaque effet il est possible d’ajuster son volume, le mix entre le signal d’entrée et le signal traité, et même de désactiver le traitement.

Diodes lumineuses

Il y a trois diodes lumineuses sur le pédalier, une verte et deux rouges qui l’entourent. Leur signification dépend du contexte, de la fonction activée. Elles sont normalement éteintes, sauf dans le cas de l’accordeur.

En fonctionnement normal

La diode rouge de gauche indique que le son sature en sortie. Il convient donc de baisser le volume principal, ou encore celui d’un des effets.

La diode verte indique que le pédalier sauvegarde des données sur sa carte mémoire. Une telle opération est généralement rapide, mais il convient de faire attention à ne pas couper le courant à ce moment-là. La carte mémoire risquerait d’être endommagée.

La diode rouge de droite indique que l’unité de traitement est surchargée. Il y a trop d’effets à la fois, ou ceux-ci on des réglages trop complexes, et le son ne peut pas être produit. Il convient alors de revenir à un programme plus simple, ou de revenir à des paramètres n’entraînant pas autant de charge de calcul. Il peut s’agit aussi d’une surcharge passagère, auquel cas il n’y a pas de problème particulier. En principe le son doit revenir de lui-même et la diode s’éteindre. Quand la charge de calcul commence à devenir importante (à partir de 75 %) sans être critique, la diode s’allume mais plus faiblement.

Cependant, si la charge reste importante dans la durée, le moteur audio abandonne ses tentatives de rétablissement. Cet état est indiqué par les trois diodes illuminées. Dans ce cas, il faut corriger le problème en activant un programme plus simple et redémarrer manuellement le moteur audio pour faire revenir le son. Le redémarrage s’obtient par un triple appui sur Esc dans l’écran principal.

Accordeur

En mode accordeur, les diodes indiquent la justesse de la note jouée. La diode de gauche indique que la note est trop basse, et la diode de droite trop haute.

Quand la note est juste, c’est la diode verte qui s’illumine.

Écrans principaux

Programme courant et informations

C’est l’écran sur lequel on arrive au démarrage. C’est aussi celui qui est au sommet de la hiérarchie de menus. Si on est perdu, il suffit de presser Esc une ou plusieurs fois pour arriver à cet endroit.

Plusieurs informations importantes y sont affichées : le programme et la banque courantes en haut, les contrôleurs utilisés par le programme ou le dernier paramètre modifié au milieu, et l’adresse IP du Raspberry Pi en bas, quand elle est disponible. En effet il est nécessaire de connaître cette dernière pour se connecter en SSH à la machine afin d’effectuer des opérations de maintenance. Si vous avez la main sur le serveur DHCP de votre réseau local, vous pouvez attribuer à Pédale Vite une adresse IP fixe, ce qui simplifiera ce type d’opération.

La touche Esc dans cet écran permet également l’accès à certaines fonctionnalités de nettoyage. La fonctionnalité obtenue est fonction du nombre d’appuis consécutifs :

  1. Mise à jour l’affichage, en particulier de l’adresse IP du Pi
  2. Réinitialisation de l’écran
  3. Redémarrage du moteur audio

Menu principal

On arrive dans ce menu par appui sur Select dans l’écran du programme courant, on en sort par Esc. La navigation se fait avec et . Select sert à ouvrir la page pointée par le curseur.

Edit programÉdition du programme courant
BanksAccès aux banques de programmes
Pedal layoutConfiguration du pédalier
Volume & levelsAccès aux volume et niveaux
Other settingsRéglages divers
TunerAccordeur
RestartOptions de redémarrage

Édition d’un programme

Chaîne d’effets

C’est la page principale de l’édition d’un programme. On peut naviguer dedans à l’aide de et . Select permet de rentrer dans l’objet sélectionné et Esc revient à la page du programme courant.

La première ligne indique le nom du programme. On peut l’éditer en le sélectionnant.

Settings… permet de régler différents détails liés au programme.

Save to… permet de sauvegarder le programme en cours d’édition.

La liste suivante donne l’ensemble des effets. Il sont en général classés dans leur ordre de traitement : le son arrive en haut sur le premier effet et descend vers le bas jusqu’au dernier effet. Cette représentation se fait sous forme linéaire, mais l’agencement des effets peut être beaucoup plus complexe, avec de multiples branches (graphe). Chaque effet occupe une ligne. <Empty> signale qu’il n’y a pas d’effet sur la ligne et <End> donne la fin de la liste. Les effets déconnectés ou les segments de chaîne qui ne sont pas reliés à la sortie audio sont placés en bas de la liste.

Les petits disques à gauche de chaque effet indiquent le segment de chaîne dans lequel l’effet courant s’insère. Le segment indiqué s’arrête à la première fourche dans le traitement : en amont quand plusieurs effets sont mixés ensemble, et en aval quand le signal se répartit dans plusieurs effets. Les effets participant à ces éventuelles fourches sont signalés par un disque évidé.

Quand les entrées et sorties audio ne sont pas reliées ensemble par une châine d’effet, un message d’avertissement est affiché sur la ligne supérieure.

Un effet en gras signale qu’au moins un contrôleur s’applique dessus.

On peut changer l’effet de la ligne courante avec et , y compris <Empty> et <End>. Ces touches balayent la liste des effets disponibles. Si on remplace <End> par un effet, une nouvelle ligne vide est automatiquement ajoutée à la suite. Inversement, la dernière entrée de la liste des effets disponibles permet de vider la ligne de son effet. Select donne accès à la configuration de l’effet.

Enfin la dernière liste énumère les effets qui ne nécessitent pas de source audio, comme les LFO par exemple.

Les configurations et paramètres des effets sont mémorisées pour chaque type d’effets. Si on change le type d’effet d’une ligne par inadvertance, il suffit d’y revenir pour retrouver ses réglages. Il est également possible d’essayer plusieurs effets en ajustant leurs paramètres et de les comparer facilement.

D’autre part, un nouvel effet d’un type donné apparaît généralement configuré de la même manière que la dernière instance de ce type d’effet. Si on veut repartir de zéro, il faut utiliser la fonction Reset de la configuration de l’effet.

Quand l’option d’assignation automatique des paramètres est activée (voir la page des réglages divers), les 5 codeurs incrémentaux sont assignés temporairement aux 5 premiers paramètres de l’effet sous le curseur.

Sauvegarde du programme

Quand on sauve un programme, la liste des programme de la banque courante apparaît.

La toute première ligne indique la banque de sauvegarde. Il est possible de changer de banque cible avec les flèches horizontales.

On choisit le programme sur lequel (ré)écrire les réglages courants avec Select. La ligne en gras indique le programme actif. C’est lui qui est sélectionné par défaut. Esc annule la manœuvre et revient à la chaîne d’effets.

Une fois l’emplacement de sauvegarde validé, on peut rentrer le nom du programme.

Le titre de l’écran rappelle l’emplacement de sauvegarde, pour mémoire. Le nom correspondant aux réglages actifs est pré-rentré. On peut le modifier en se dirigeant dans la liste des caractères avec les flèches directrices. Select valide le caractère ou l’action indiquée sous le curseur de navigation. Esc annule la manœuvre et revient à la chaîne d’effets.

OKValide le choix et effectue la sauvegarde. La LED verte s’illumine pendant ce temps.
CANCELAnnule l’opération.
SPCInsère un espace à la place du curseur d’édition.
DELEfface le caractère derrière le curseur.
et Déplacent le curseur.

Réglages du programme

Pedal layout… permet de configurer la sur-couche de configuration des pédales. Celle-ci s’ajoute temporairement à la configuration principale et à celle de la banque courante. Elle permet de configurer des pédales dont les actions seront spécifiques au programme.

Switch règle le mode de transition avec le programme précédent. Ce mode peut être changé avec et . Select permet de choisir si les états internes de l’ensemble des effets du programme doivent être préservés (Keep) ou non (Fresh). Cancel pour annuler l’opération.

Add FX chain… permet d’ajouter une chaîne d’effets, déconnectée du reste du graphe audio. L’écran qui apparaît permet de choisir la longueur de la chaîne, c’est-à-dire le nombre d’effets ajoutés. Cancel pour annuler l’opération.

Les effets ainsi créés sont vides et connectés entre eux les uns à la suite des autres. Par contre les connexions externes devront être faites à la main dans la page routing des effets concernés.

Important : si au moment de l’ajout de la chaîne, l’entrée audio était directement connectée à la sortie audio (c’est le cas quand le programme est vierge), cette connexion serait automatiquement supprimée. C’est actuellement le seul moyen de réaliser simplement cette opération car il n’est pas possible d’éditer les connexions à partir des entrées ou sorties audio.

Liste des paramètres

La première ligne FX setup… permet d’aller à la configuration de l’effet. Pour certains effets, il peut y avoir une deuxième ligne Graphic editing… permettant d’accéder à une édition des paramètres avec une représentation graphique. C’est le cas pour PEq par exemple.

Les trois lignes suivantes sont communes à tous les effets et correspondent aux paramètres de mix. La valeur du paramètre est indiquée à sa droite. Les lignes qui suivent sont les paramètres particuliers à l’effet. Un paramètre en gras indique qu’au moins un contrôleur s’applique dessus.

On peut changer la valeur du paramètre choisi avec les flèches horizontales, et rentrer plus en détail dans l’édition du paramètre (valeur précise, contrôleurs…) avec Select.

Bypass

Permet de désactiver l’effet quand on le positionne sur On.

Effect mix

Permet de mélanger la sortie de l’effet avec son entrée. Le paramètre donne la proportion de la sortie dans le mélange, en pourcentage.

Volume

Volume d’ajustement de la sortie de l’effet, en décibels. Ce paramètre permet d’homogénéiser le volume sonore, à la fois au sein de la chaîne et entre les différents programmes. Le volume est appliqué avant le mix entrée/sortie.

Édition d’un paramètre

Le nom, la valeur et éventuellement l’unité du paramètre sont indiqués en haut.

Les quatre facteurs d’échelle, dans lequels on peut naviguer avec les touches verticales, permettent de régler plus ou moins finement la valeur avec les flèches horizontales.

La ligne Controllers… permet de choisir les liens directs et modulations du paramètre par un appui sur Select. Le gras indique qu’au moins un contrôleur est rattaché au paramètre. Enfin la dernière ligne concerne les paramètres temporels. Elle indique le cas échéant si la valeur du paramètre suit le tempo ou si elle en est indépendante.

Choix des contrôleurs

On choisit dans cet écran deux types de contrôleurs :

On peut déplacer le curseur sur ces éléments avec les flèches verticales et passer à l’édition du contrôleur avec Select. Une ligne <Empty> indique une absence de contrôleur. Elle est toujours présente à la fin des modulations pour permettre l’ajout d’une nouvelle. On peut revenir à l’édition du paramètre avec Esc.

Édition d’un contrôleur

Cet écran permet de régler un contrôleur, direct ou de modulation. Un contrôleur direct nécessite deux valeurs de paramètre : une valeur pour la position basse du contrôleur, et une valeur pour la position haute. Les différentes positions du contrôleur feront prendre au paramètre une valeur située entre ces deux extrêmes. Par défaut, ce sont les valeur minimale et maximale du paramètre qui sont utilisées.

Un contrôleur de modulation ne nécessite qu’un seul réglage, son amplitude, en pourcentage de la course du paramètre.

La première ligne Src indique la source du contrôleur. On peut choisir ces sources en cyclant dans la liste avec les flèches horizontales. Les sources disponibles sont les suivantes :

<Empty/Delete>N’a de sens que durant l’édition et indique que le contrôleur est absent ou à supprimer.
Expression0–2Pédales d’expression.
Knob0–4Codeurs incrémentaux (boutons rotatifs).
Footsw0–11Interrupteurs au pied (pédales).

Il peut y avoir d’autres sources de modulation, en fonction de la configuration du programme : LFO, suiveurs d’enveloppe… Ces source apparaissent en premier dans la liste.

Step n’existe que pour les codeurs incrémentaux. Elle permet d’en choisir la sensibilité. La valeur fractionnaire indique la portion de la course du paramètre qu’on franchit entre deux crans consécutifs. On peut la régler à l’aide des flèches horizontales.

Viennent en-dessous les valeurs servant de borne ou l’amplitude de la modulation. Elles se manipulent exactement comme dans l’édition d’un paramètre.

Final indique la valeur finale du paramètre une fois modulé. Si le paramètre est modulé par plusieurs source, la valeur finale prend en compte la contribution de l’ensemble des modulation, pas seulement de celle qui est en cours d’édition.

Curve permet de sélectionner la courbe à appliquer à la source. Cette courbe permet de changer la sensibilité du contrôleur en fonction des plages de valeur. On la modifie à l’aide des flèches horizontales.

LinearCourbe neutre, par défaut.
SquareCourbe parabolique. Permet une grande amplitude dans les faibles valeurs, et devient plus sensible sur les valeurs élevées.
CubicComme Square, mais plus accentuée.
Sq invCourbe saturée. C’est l’inverse de Square : les hautes valeurs peuvent être réglées finement, au détriment des valeurs faibles.
Cb invComme la précédente, mais plus accentuée.
S 1Les plages de valeurs haute et basse peuvent être réglées finement, au détriment de la plage médiane.
S 2Comme S 1, mais en plus accentuée.
Flat 1La plage de valeurs intermédiaire peut être réglée finement, au détriment des plage hautes et basses.
Flat 2Comme Flat 1, mais en plus accentuée.
Prog 1Différentes courbes à montée plus ou moins progressive.
Prog 2
Prog 3
Prog 4
Sat 1Différentes courbes plus ou moins saturées.
Sat 2
Sat 3
Sat 4

Il est possible de voir le graphique de la courbe avec Select.

Range n’est utilisé que sur les modulations, avec certaines sources seulement. Cette option offre la possibilité de convertir un signal unipolaire dont les valeurs sont positives seulement en un signal bipolaire aux valeurs positives et négatives. La forme du signal est préservée, l’intervalle de valeur étant simplement étiré pour passer en-dessous de zéro. Cela permet de placer la valeur neutre de la modulation au milieu de la course du contrôleur. On peut sélectionner Bipolar ou Unipolar avec les flèches horizontales.

Clip permet de restreindre l’intervalle utile de la source. L’intérêt principal de cette fonction est de pouvoir assigner leur propre plage de variation à différents paramètres contrôlés par une même source et obtenir ainsi des effets de seuil. Clip agit après la fonction Range. Src← et Src→ donnent les bornes de la source entre lesquelles la modulation est prise en compte. Ces bornes sont réaffectées à de nouvelles valeurs données par Dest↓ et Dest↑. Les modulations entre les bornes sont intérpolées linéairement. Toute modulation hors de ces bornes est réassignée à Dest↓ ou Dest↑.

On sort de cet écran en pressant Esc. Les modifications sont prises en compte en temps réel, il n’y donc pas de validation particulière à effectuer.

Configuration de l’effet

La première ligne indique le type de l’effet, qu’on peut changer à l’aide des flèches horizontales. En pressant Select, on peut accéder à un menu où tout les effets sont classés dans des catégories. L’effet courant ainsi que sa ou ses catégories apparaissent en gras :

Insert before rajoute un bloc vide dans la chaîne avant l’effet sélectionné. Ce bloc vide devient l’effet courant et est donc éditable immédiatement. Dans le cas d’un effet n’utilisant pas de source audio, sa position est sans objet et l’entrée de menu est appelée simplement Insert.

Les entrées suivantes peuvent ou non apparaître sur le menu, en fonction de la nature et de l’état courant de l’effet :

Insert after rajoute un bloc vide dans la chaîne après l’effet sélectionné. Ce bloc vide devient l’effet courant.

Routing… permet d’accéder au menu de routing pour connecter et déconnecter l’effet ainsi que le déplacer dans le graphe audio.

Presets… amène au menu de gestion des presets (pré-réglages) de l’effet.

Reset restaure les paramètres par défaut.

Chan sert pour les plug-ins qui sont capables convertir un signal mono en stéréo (chorus, écho…) Il est alors possible de choisir si on veut la stéréo (auto), ce qui ne sera effectif qu’avec une sortie audio configurée en stéréo, ou si on veut garder le signal mono dans tous les cas (prefer mono). Si le signal à l’entrée de l’effet est déjà stéréo, il le reste, quelle que soit l’option choisie. Utiliser Select pour changer l’option.

State sert à indiquer si l’on veut que la mémoire de l’effet soit nettoyée (fresh) lors de l’activation du programme ou conservée depuis la dernière utilisation (keep). Le nettoyage peut avoir un impact sur le temps de réponse de l’activation, mais doit demeurer relativement léger.

Name sert à donner un nom à l’effet. Ce nom servira à l’identifier vis-à-vis de pédales ou de contrôleurs ayant une portée globale, indépendante du programme. Par exemple, cela permet d’avoir une pédale configurée à l’échelle du pédalier qui change l’état du bypass de tout plug-in nommé « distorsion ».

CPU indique la charge CPU occupée par l’effet seul, en pourcentage des capacités de calcul totales. Le premier nombre est une valeur moyenne, tandis que le second est la valeur pic atteinte au cours des deux dernières secondes.

Routing

Cette page permet d’effectuer des opérations de connexion aux autres effets.

Move… permet de déplacer l’effet dans la chaîne. Après appui sur Select, la chaîne apparaît et il est possible de déplacer l’effet avec les flèches verticales. Les changement sont effectifs immédiatement. Select ou Esc pour sortir de cet écran.

Les autres lignes indiquent toutes les connexions arrivant sur chaque broche d’entrée (In) et de sortie (Out). Le numéro de broche est indiqué à côté de la connexion après un trait d’union si l’effet concerné dispose de plusieurs broches.

Note : les broches listées peuvent être distinctes du brochage réel de l’effet situé sur l’emplacement courant. Cela permet de changer d’effet à la volée sans détruire toutes les connexions à chaque fois qu’elles sont incompatibles avec l’effet courant.

Presser Select sur une broche permet d’ajouter une connexion à cette broche, parmi la liste présentée. Seules sont affichées les nouvelles connexions possibles, ne créant pas de boucle dans le circuit. Esc pour annuler l’opération.

Select sur une connexion permet de la détruire (Delete) ou de la remplacer par une de celles apparaissant dans la liste. Esc pour annuler l’opération.

Il existe deux autres types d’entrées et sorties, les envois et retours (respectivement Send et Return). C’est un moyen de créer des boucles dans le graphe de connexion des effets. En effet, tout ce qui est envoyé à un Send ressort par le Return correspondant, qu’on peut placer en amont de l’envoi. Pédale Vite met à disposition 4 chemins différents d’envois et de retours. Le bouclage du son n’est cependant pas instantané comme sur un effet purement analogique, il y a un retard de l’ordre de la milliseconde. Comme les bouclages peuvent très vite s’emballer et dégénérer, tout signal rentrant dans un envoi est systématiquement écrêté à +24 dBFS. Il est cependant fortement recommandé d’ajouter un limiteur juste avant afin de garder le signal sous contrôle.

Presets

Ce menu permet de gérer les réglages en stock pour l’effet courant.

Load…Charger des réglages en stock
Browse…Naviguer dans les réglages en les chargeant automatiquement
Store…Sauvegarder les réglages courants
Swap…Échanger les réglages courants contre ceux stockés
Rename…Renommer des réglages stockés
Morph…Indisponible, en chantier
Delete…Effacer des réglages stockés
Organize…Indisponible, en chantier

La plupart de ces entrées mènent à la liste de l’ensemble des réglages stockés. Select permet d’accomplir l’opération sélectionnée sur les réglages visés et de revenir au menu. Esc permet d’annuler l’opération.

En mode Browse…, le changement de réglages est immédiat et s’actualise à chaque mouvement du curseur. Ces réglages sont conservés en quittant la liste avec Select. Si au contraire ces réglages ne conviennent pas, Esc permet de sortir en restaurant les réglages originaux.

Les opérations de sauvegarde et de changement de nom amènent à un autre sous-écran permettant d’éditer le nom des réglages.

Banques de programmes

Réorganiser les banques

Ce menu permet d’accéder à différentes opérations permettant d’organiser les banques et programmes.

Move banks… permet de déplacer les banques les unes par rapport aux autres.

Move programs… permet de réagencer les programmes au sein de la banque courante.

Program catalog donne accès à une liste complète de tous les programmes de toutes les banques.

Déplacer des banques

À l’aide des flèches verticales, commencer par choisir une banque à déplacer, Select pour valider ou Esc pour revenir au menu précédent.

Une fois la banque choisie, utiliser les flèches verticale pour déplacer cette banque. Select pour valider le dépalcement ou Esc pour annuler et revenir au menu précédent.

Déplacer des programmes

À l’aide des flèches verticales, commencer par choisir un programme à déplacer, Select pour valider ou Esc pour revenir au menu précédent.

Une fois le programme choisi, utiliser les flèches verticale pour le déplacer. Select pour valider le dépalcement ou Esc pour annuler et revenir au menu précédent.

Catalogue de programmes

Cette page liste tous les programmes de toutes les banques, en éliminant les doublons et les programmes vides. Le premier programme de la liste est activé dès l’entrée sur la page. Utiliser les flèches verticales pour naviguer dans la liste ; les programmes s’activent automatiquement au passage. Esc pour ressortir. À ce moment, la banque et le programme courant sont positionnés sur le dernier programme choisi.

Configuration du pédalier

Cette partie sert à régler l’action de chaque pédale au niveau global. Il est également possible d’ajuster ces réglages au niveau de la banque et du programme, les menus sont identiques et les actions configurées se superposent.

La liste ci-dessus permet de d’observer d’un rapide coup d’œil quelles sont les actions de chaque pédale. Les douze pédales sont numérotées en deux rangées : l’inférieure d’abord (la plus proche), de 1 à 6 de gauche à droite, puis la supérieure (la plus éloignée) de 7 à 12. Utiliser les flèches verticales pour naviguer et Select pour éditer une pédale.

Dans ce menu, Full edit… permet d’éditer le contenu de la pédale et Clear/empty de la remettre à zéro. Les autres fonctions ne sont pas encore implémentées.

Le menu ci-dessus donne accès aux trois modes de déclanchement de la pédale et indique si tel mode est utilisé ou non. Les modes sont les suivants :

PressAction immédiate lors de l’appui
HoldAction après environ deux secondes d’appui maintenu
ReleaseAction quand on relâche la pédale

On peut utiliser les trois modes à la fois pour obtenir des actions différenciées sur la même pédale. Cependant, quand le mode Hold est utilisé, il est souvent préférable de déplacer le contenu de Press vers Release afin d’éviter des interférences indésirées.

Il n’y a pas de répétition automatique comme sur les touches d’un clavier d’ordinateur. Une nouvelle action est déclanchée uniquement après un changement d’état de la pédale.

Chaque mode de déclanchement est relié à un cycle composé d’étapes (Step). Lors d’un déclanchement, une étape du cycle est activée, et on passera à la suivante au prochain déclanchement, ainsi de suite jusqu’à recommancer le cycle.

Dans la majorité des cas, les cycles ne sont composés que d’une seule étape. D’autre part, les modes Hold et Release n’acceptent qu’une étape unique.

Le menu ci-dessus permet de modifier une étape. Une étape est constituée une ou plusieurs actions, qui seront menées simultanément lors de l’activation de l’étape. Les actions disponibles sont les suivantes :

Volumes et niveaux

Cet écran permet de visualiser et ajuster les niveaux. Les barres indiquent les volumes d’entrée et de sortie. Quand une barre est divisée en 2, cela veut dire que le signal visualisé est stéréo. C’est toujours le cas pour l’entrée, même si seul le canal gauche est pris en compte dans la chaîne d’effets. Le petit trait indique le niveau des crêtes avec un maintien stationnaire de 2 s, et la barre pleine le volume RMS.

La barre DSP du bas indique les ressources de calcul consommées par le traitement audio. La partie hachurée donne la charge moyenne, et la partie pleine les crêtes. Celles-ci doivent rester aussi bas que possible et ne jamais toucher la partie droite de la jauge, sous peine de craquement ou de perte de son.

Il est possible de régler le volume de sortie Output à l’aide des flèches horizontales.

Les symboles à gauche de la jauge DSP indique si les d’entrée et de sortie sont mono (un cercle) ou stéréo (deux cercles entremêlés).

Quand le curseur est positionné sur DSP, on peut redémarrer le moteur audio en pressant sur Select.

Réglages divers

Tempo permet de régler le tempo, en noires à la minute. Il est possible d’en régler la partie entière et la partie décimale. Appuyer sur Select en éditant la partie décimale arrondit le tempo à l’entier le plus proche.

Click active ou désactive le métronome, qui s’appuie sur le réglage de tempo. Pour le moment, la seule signature temporelle disponible est réduite au 4/4.

Save settings sauvegarde immédiatement l’ensemble des réglages courants. En effet, la plupart des modifications n’ayant pas trait aux programmes ne sont pas sauvegardées automatiquement. Elles le sont avec la modification de programme suivante. Elles peuvent être sauvées explicitement en sélectionnant cette entrée de menu.

Record to disk… permet d’activer l’enregistrement.

Backup… renvoie vers le menu des copies de sauvegarde.

Automatic param assign permet de brancher automatiquement les 5 codeurs incrémentaux sur les 5 premiers paramètres de l’effet en cours d’édition dans l’écran d’édition du programme courant.

Copies de sauvegarde

Avant d’effectuer une copie de sauvegarde, vous devez vous assurer la date est correctement réglée, sous peine de ne plus vous y retrouver dans un horodatage incohérent.

L’écran accessible par Set date… permet de régler la date et l’heure courante. En effet, l’ordinateur interne n’a pas forcément de système pour mémoriser la date entre deux mises sous tension, il peut donc être nécessaire de la régler avant de faire une copie de sauvegarde. Cependant si la machine est reliée à internet dès son démarrage, la date est automatiquement mise à jour.

Important : la date et l’heure sont en UTC (temps coordonné universel, anciennement GMT) et non en heure locale.

Une fois dans l’écran de réglage, utiliser les flèches verticales pour sélectionner le champ à éditer, et les flèches horizontales pour modifier ledit champ. La date est mise à jour de manière effective dès qu’on sort de l’écran par Esc ou Select.

Important : pour des raisons techniques, le programme de Pédale Vite est redémarré automatiquement après un changement de date, et toute modification non sauvegardée sera perdue.

Save backup now sauvegarde les réglages. Le fichier est sauvegardé dans le même répertoire que les réglages principaux (à savoir /opt/pedalevite/etc/config/), avec la date et l’heure accolées au nom.

Restore backup… est encore en chantier.

Export to USB stick permet d’effectuer la copie de sauvegarde, horodatée, sur clé USB. Celle-ci est automatiquement montée (/mnt/sda1, FAT32) et démontée lors de la sauvegarde.

Enregistrement

Cette partie permet d’enregistrer à la fois l’entrée et la sortie audio de Pédale Vite. L’enregistrement se fait dans un fichier unique, /opt/pedalevite/var/audiodump/raw-in-out.wav. Le fichier est au format WAV, les données en virgule flottante 32 bits. Il est constitué de 4 canaux, les deux premiers pour les entrées, les deux suivants pour les sorties, quel que soit le réglage de stéréo spécifié dans Volume and levels. Le fichier est écrasé au début de chaque nouvel enregistrement.

Record permet de démarrer ou arrêter l’enregistrement à l’aide de Select. La durée de l’enregistrement en cours est affichée entre parenthèses.

Limit permet de donner une limite de taille au fichier. Utiliser les flèches horizontales pour modifier cette durée. Quand la durée indiquée est dépassée, la tête d’écriture revient au début du fichier, de manière cyclique. Il n’est plus possible de changer la limite une fois l’enregistrement lancé. Il n’est pas non plus possible d’utiliser tout l’espace disque disponible. Environ 100 Mo sont systématiquement laissés libres.

Avail indique quelle durée il est possible d’enregistrer, compte tenu des capacités du disque.

Important : le programme effectue des accès disque en écriture tout au long de l’enregistrement. Pour préserver la carte SD, veiller à ne pas éteindre ou débrancher Pédale Vite pendant l’enregistrement. Avant d’éteindre la machine, terminer explicitement l’enregistrement en cours ou utiliser une des options du menu Restart pour la redémarrer ou l’arrêter proprement.

Accordeur

Il est possible de sélectionner plusieurs types d’accordage avec les flèches horizontales :

GuitarE A110 D G B E, réglage par défaut
BassE A55 D G
ChromaticToutes les notes de la gamme chromatique

L’écran affiche la note détectée la plus proche dans l’accordage sélectionné. Les LED permettent de savoir quand l’accordage est bon. La déviation en cents est également donnée à l’écran, ce qui permet éventuellement d’effectuer un accordage micro-tonal.

Redémarrage

On peut sortir de cet écran par la touche Esc.

IV. Effets disponibles

All-Pass Distortion — Distorsion

Cette distorsion est basée sur un effet de modulation de filtre passe-tout. Contrairement aux distorsions basées sur une saturation du signal, celle-ci produit des harmoniques supplémentaires sans changer le volume général. Le résultat général oscille entre l’overdrive léger et la fuzz cassée.

Gain

Gain de la modulation, en dB. Plus le gain est élevé, plus il y a d’harmoniques produites.

Slew-rate limiting

Ce paramètre limite les plus hautes fréquence dans le signal de modulation, réduisant les tonalités dures. Plus le paramètre est bas, plus le timbre est adouci.

Bad radio — Distorsion

Cet effet simule vaguement une mauvaise réception radio.

Gain

Gain de la distorsion, en dB.

Noisiness

Indique le niveau de bruit introduit dans la distorsion.

Hiss

Niveau de bruit additionnel, en dB.

Noise bandwidth

Fréquence de coupure en Hz pour le filtre passe-bas du bruit.

Low-cut frequency

Fréquence de coupure en Hz du filtre coupe-bas (passe-haut) en sortie de la distorsion.

High-cut frequency

Fréquence de coupure en Hz du filtre coupe-haut (passe-bas) en sortie de la distorsion.

Bazz Fuzz — Distorsion

Adaptation de la pédale de fuzz de même nom.

Gain

Gain appliqué avant l’entrée dans l’appareil, en dB.

Big Muff Pi — Distorsion

Il s’agit d’une imitation fidèle de la pédale de distorsion Big Muff Pi (modèle Green Russian Tall Font).

Sustain

Gain de la distorsion, en dB.

Tone

Contrôle de tonalité, en pourcentage. C’est une sorte d’égaliseur équilibrant les graves et les aigus. Quand le contrôle de tonalité est faible, le son est plutôt relevé dans les grave et atténué dans les aigus, et quand il est élevé, c’est l’inverse.

Volume

Volume de sortie, en dB.

Oversampling rate

Taux de suréchantillonnage. Il est possible de choisir 1 (aucun suréchantillonnage), 2 ou 4. Plus le taux est élevé, plus la qualité du son et de l’imitation en général est élevée, mais plus il prend de la puissance de calcul.

Pre-gain

Gain linéaire appliqué avant l’entrée dans l’appareil, en dB. Ce contrôle permet de d’étendre la plage de variation du paramètre de sustain. Attention, avec des gains très élevés, le son a tendance à devenir sourd.

Channel Merge — Combinaison de canaux

Cet utilitaire prend deux entrées mono pour constituer une sortie stéréo. La permière entrée va a gauche, la deuxième à droite.

Channel Split — Décomposition de canaux

Cet utilitaire prend une entrée stéréo pour la décomposer en deux sorties mono. La première sortie récupère la voie de gauche et la deuxième celle de droite.

Color Me — Filtre de coloration vocale

Color Me permet de sculpter le spectre du son à l’aide de formants (bosses résonantes autour de fréquences caractéristiques), lui donnant ainsi une coloration vocale. On choisit une série de deux à quatre voyelles parmi une dizaine. Le paramètre principal sert à faire la transition entre les voyelles sélectionnées, donnant un son tendant vers l’une ou l’autre.

Note: avec des réglages très accentués, il peut être judicieux de faire suivre l’effet d’un compresseur afin de limiter de trop fortes résonances.

Vowel morphing

Ce paramètre contrôle la transition entre les voyelles sélectionnées. Il est assigné par défaut à un contrôleur libre.

Formant resonance

Chaque formant est modélisé par un filtre en cloche. Ce paramètre permet d’ajuster le niveau de résonance de ce filtre.

Formant selectivity

Permet de contrôler la sélectivité (Q) du filtre formantique. Il est souvent préférable de le faire varier en conjonction avec Formant resonance.

Formant transpose

Permet de décaler les formants de plus ou moins une octave. Ce décalage reflète la taille de l’appareil vocal émulé et influe sur le timbre de la voix synthétique, donnant quelque chose allant de Jabba the Hutt à Mickey Mouse.

Number of formants

Seuls deux formants permettent d’identifier une voyelle mais le son résultant est assez particulier. Un troisième formant donne plus de clarté et de réalisme. Ce paramètre permet de choisir entre les deux.

Number of vowels

Nombre des voyelles transformées par Vowel morphing.

Vowel 1, 2, 3, 4 type

Type de la voyelle. Les voyelles de la liste sont tirées de la langue française.

VoyellePhonétique
ii
ée
èɛ
aa
uy
euø
œœ
ouu
auo
oɔ

Vowel 1, 2, 3, 4 set

Il y a trois jeux de voyelles, les fréquences des formants étant issues de différentes études. Ce paramètre premet de choisir le jeu et de disposer ainsi des variations sur chaque voyelle.

CallCalliope (Tubach, 1989)
GDGroupe Didactique (Landron, 2011), locutrices de région parisienne
G&AGendrot et Adda-Decker (2005), voix radiophoniques

CompEx — Compresseur/Expanseur

CompEx est un processeur de dynamique relativement simple et sait faire de la compression et de l’expansion.

On commence par définir un niveau-seuil. Ensuite pour chaque plage au-dessus et en dessous de ce niveau, on peut choisir si on va réduire ou amplifier la dynamique. Généralement on s’intéresse à ce qui est au-dessus, mais il est possible de faire une sorte de gate en augmentant la dynamique en dessous.

Ratio High

Taux d’amplification de la dynamique au-dessus du seuil. Si le taux est inférieur à 1, l’effet se comporte comme un compresseur. S’il est supérieur à 1, c’est un expanseur. Attention, dans ce dernier cas le réglage est délicat et le résultat peut être difficile à maîtriser.

Ratio Low

Taux d’amplification de la dynamique en dessous du seuil. Utiliser un taux supérieur à 1 pour obtenir une gate.

Threshold

C’est le niveau de seuil. Plus il est bas, plus l’effet de Ratio High est marqué.

Attack time

Temps d’attaque pour la détection de l’enveloppe de volume. Plus le temps est bas, plus l’effet est réactif aux changements de dynamique.

Release time

Temps de rétablissement pour la détection de l’enveloppe de volume. Sa valeur est généralement supérieure à celle de l’attaque.

Make-up gain

Volume de sortie de CompEx. Bien que la compensation en volume soit établie automatiquement en fonction de la valeur du taux supérieur, il est parfois nécessaire de faire des ajustements manuels.

Knee shape

C’est la plage de niveau qui sert de transition entre les taux supérieurs et inférieurs.

Édition graphique

On peut aussi régler les paramètres avec un aperçu graphique immédiat de la courbe de gain.

Il est possible de faire défiler les paramètres comme d’habitude, ceux-ci sont affichés un par un en bas à gauche. Les points en bas à droite indiquent la précision du changement des paramètres que l’on obtient avec les touches et . On peut changer cette précision avec la touche Select. Esc pour revenir à l’écran principal de paramétrage de l’effet.

Convert To Mono

Cet effet permet de transformer une entrée stéréo en sortie mono.

Source

Indique comment doit se passer la conversion :

Mix-6Les deux canaux sont mélangés à amplitude égale (ajustement à −6 dB). Ce mode est à utiliser quand les canaux sont cohérents en phase.
Mix-3Les deux canaux sont mélangés à puissance égale (ajustement à −3 dB). Ce mode est à utiliser quand les canaux sont indépendants en phase.
Left Seul le canal gauche est utilisé.
RightSeul le canal droit est utilisé.

Convert To Stereo

Ce n’est pas vraiment un effet, mais un dispositif qui sert à passer un signal mono en stéréo par simple dédoublement. Attention, en cas d’entrée mono, le réglage dans la configuration de l’effet donnant la préférence au mono prend le dessus sur l’effet lui-même. Il est donc important de s’assurer qu’on est en Auto.

Crystalise — Altération timbrale

Modifie la tonalité du son joué en coupant les fréquences isolées et en ne gardant que les pics du spectre les plus pronéminents. À partir d’un certain niveau, les attaque du son disparaissent. Attention, cet effet a une latence de traitement importante.

Amount

Intensité de l’effet, en pourcentage. Plus la valeur est élevée, plus les pics « mineurs » sont écartés du son traité.

Delay — Écho stéréo

C’est un effet d’écho relativement classique. Il peut générer un signal stéréo à partir d’une entrée mono.

Il y a en fait deux lignes à retard indépendante, une pour chaque canal. Pour chaque ligne on peut régler la durée du retard, son niveau de sortie, le taux de réinjection et le filtrage (passe-haut ou passe-bas) de cette réinjection. Par défaut, les deux lignes sont liées ensemble et prennent pour paramètres ceux de la ligne gauche.

Il est également possible de croiser les réinjection des lignes.

Input mix level

Niveau du signal clair redirigé vers la sortie.

Delay mix level

Niveau du signal retardé dans la sortie.

Time L/R

Temps de retard pour les lignes gauche et droite.

Feedback L/R

Taux de réinjection du signal issu des lignes gauche et droite. Quand le taux est à zéro, il n’y a qu’une seule répétition. Quand au contraire il est proche de 100 %, les répétitions sont quasiment infinies.

Filter L/R

Taux de filtrage de la réinjection des lignes. Quand le taux est négatif, il s’agit d’un filtrage passe-bas. Quand il est positif, c’est un filtrage passe-haut. Le taux est directement lié à la fréquence de coupure. Plus il est élevé en valeur absolue, plus le filtre coupe de fréquences.

Channel link

Permet de lier le canal droit au gauche.

Ping-pong

Taux de croisement des réinjection. À 0 %, les deux lignes fonctionnent de manière indépendante. À 100 %, les réinjection sont complètement croisées, ce qui donne l’impression que le son passe d’un canal à l’autre à chaque répétition.

Diode clipper — Saturation à diodes

Diode clipper est une émulation réaliste d’un étage de saturation à diodes tête-bêche, comme on en trouve dans de nombreuses pédales et pré-amplificateurs. Il dispose d’un filtre passe-bas intégré.

Gain

Gain de la distorsion, en dB. Plus le gain est élevé, plus l’effet de distorsion est important. Quand ce paramètre est réglé en dessous de 0 dB, le gain est compensé en sortie, ce qui remonte le seuil de saturation sans diminuer le volume apparent. Cela permet de libérer un peu de marge pour les signaux forts.

Low-pass filter cutoff frequency

Fréquence de coupure du filtre passe-bas interne, en Hz. Ce filtre permet d’éliminer les fréquences aiguës les plus criardes générées par la distorsion. Comme son fonctionnement est étroitement lié au phénomène de saturation, son action est très dépendante du gain (ou de la puissance du signal entrant). Un gain très élevé atténue l’effet du filtre.

Shape

Ce paramètre permet de changer la nature des diodes qui composent l’étage. Les modèles durs (H) saturent brutalement et conviennent très bien aux sons fortement distordus, alors que les modèles plus doux (S) ont une saturation plus progressive, plus adaptée aux sons un peu crunch.

Preclip level

Seuil en dB à partir duquel le signal d’entrée est écrêté, avant de passer dans la distorsion à diodes. Ce paramètre permet de simuler la limitation du signal par la tension d’alimentation du circuit.

Distortion 3

Cet effet de distorsion inclut deux simulations spécifiques : la distorsion de raccordement d’un amplificateur en classe B, ainsi que la surcharge d’une alimentation symétrique.

Elle comporte en plus un limiteur de vitesse de balayage, permettant de lier l’atténuation des aigus au gain de la distorsion.

Input high-pass filter cutoff frequency

Fréquence de coupure en Hz du filtre passe-haut permettant de retirer les basses fréquences à l’entrée de l’effet. Il s’agit en réalité d’un filtre en plateau qui est implicitement contrôlé par le paramètre distortion gain. Il est conçu de façon à ce que les basses fréquences ne soient pas réellement atténuées, mais qu’elles soient simplement moins amplifiées que les autres. Pour un réglage fixé, cela permet de conserver des graves quel que soit les variations que l’on fait subir au gain, en particulier quand le gain est faible.

Distortion gain

Gain d’amplification en dB. C’est le paramètre principal de la distorsion.

Slew rate limiting, input

Paramètre de limitation de la vitesse de balayage après gain et avant distorsion. Cette limitation permet de filtrer les aigus en fonction de la force du signal. Plus le son est fort, plus il est filtré. L’opération étant non-linéaire, d’autres salissures du son sont introduites à cet étape. Le paramètre s’exprime ici en Hz comme la fréquence d’un filtre passe-bas, bien que son interprétation soit en réalité assez dépendante du gain. La valeur maximale doit permettre d’atteindre la neutralité à un gain modéré.

Class

Permet d’utiliser l’algorithme de distorsion sur une simulation d’amplificateur en classe A ou B. En classe B, deux modules de distorsion sont utilisés. Ce réglage influe principalement sur la manière dont le signal est affecté par les paramètres de bias. C’est en classe B qu’il peut y avoir une distorsion de raccordement.

Bias, static

Ce paramètre en % permet d’introduire une composante fixe de polarisation dans la distorsion. En classe B, il permet de réduire la distorsion de raccordement pour les sons faibles, et pousse la structure vers la classe AB.

Bias, dynamic

Ce paramètre en % permet d’ajuster la composante de polarisation en fonction du volume du son (avant ou après distorsion, selon bias source). Plus il est élevé, plus le bias va réagir, et plus la distorsion de raccordement va se manifester en classe B.

Bias low-pass filter cutoff frequency

C’est la fréquence de coupure du filtre passe-bas filtrant la composante dynamique du bias. À très basse fréquence, le bias met du temps à réagir et provoque une variation de timbre au cours du temps.

Bias source

Ce paramètre permet de changer la source du bias dynamique, en direct (direct, avant distorsion) ou en réaction (feedback, après distorsion). En réaction, la distorsion peut se mettre à auto-osciller, en fonction des autres réglages.

Distortion type

Algorithme de distorsion. Les courbes des distortions peuvent être consultées dans la section de l’effet Double distortion.

Slew rate limiting, output

Limitation de la vitesse de balayage après distorsion.

PSU overload

Active ou désactive la simulation d’alimentation surchargée. En surcharge, le signal est limité par ce que l’alimentation peut fournir.

PSU load amount

Taux de charge de l’alimentation en %. Quand la surcharge est importante, la fréquence du secteur module le signal et donne une tonalité distincte.

PSU frequency

Fréquence du secteur pour l’alimentation, en Hz. Habituellement cette fréquence est fixe (50 ou 60 Hz selon les pays), mais comme elle sert de modulation en cas de surcharge, il peut être intéressant de l’accorder sur une note particulière.

Low-pass filter cutoff frequency

Fréquence de coupure du filtre passe-bas de sortie, en Hz. Il permet d’atténuer un excès de fréquences aigues générées par la distorsion.

Distortion Tone Stage — Tonalité pour distorsion

Il s’agit d’un réglage de tonalité modelé d’après un circuit qu’on trouve dans de nombreuses pédales, type DS-1 ou Big Muff Pi. C’est un complément à l’étage de distorsion pur, plus simple à manier qu’un egaliseur paramétrique complet. Il sert à établir une balance entre les graves et les aigus.

Ce genre de filtre, tel qu’il est implémenté dans les pédales, fait apparaître systématiquement un creux dans les médiums. Le filtre à donc été modifié de façon à ajouter un réglage des médiums. Il est également possible de choisir la fréquence centrale du filtre, ce qui permet de calquer facilement l’étage de tonalité de la plupart des pédales utilisant ce système.

Tone

Permet de choisir une répartition plutôt grave (valeurs faibles) ou aigue. 50 % donne une réponse en fréquence équilibrée.

Mid boost

Permet d’amplifier (valeurs positives) ou de creuser (valeurs négatives) les médiums. À zéro, les médium sont neutres. Un valeur autour de −75 % permet de recréer la tonalité du circuit original.

Mid frequency

Permet de changer la fréquence centrale des médiums.

Double Distortion

C’est une distorsion à deux étages. Chaque étage est composé d’un filtre coupe-bas, d’un biais de polarisation, de la distorsion proprement dite et finalement d’un filtre passe-bas.

D’autre part le son est coupé dès le départ en deux bandes de fréquences. La bande basse ressort sans modification, tandis que la bande haute est distordue.

Un dispositif permet d’adapter le volume en fonction des dynamique et de modifier le gain en fonction des transitoires.

Crossover freq

C’est la fréquence de séparation initiale en deux bandes. Il est ainsi possible de laisser les composantes les plus graves sans distorsion pour plus de dynamique et de clarté.

LPF freq

Fréquence de coupure du filtre passe-bas initial (2d ordre).

Attack gain mod

Influence des transitoires d’attaque sur le gain. Un valeur positive augmente le gain sur les attaques, et une négative l’atténue.

Sustain gain mod

Permet de modifier le gain dans les parties où le volume décroît, prolongeant artificiellement le maintien de la note. Une valeur positive augmente le gain dans ces sections.

Stage 1/2 HPF freq

Fréquence de coupure du filtre coupe-bas des étages 1 et 2.

Stage 1/2 Bias

Biais de polarisation des étages 1 et 2. Augmenter le biais permet d’obtenir une distorsion plus asymétrique et favorise ainsi les harmoniques paires. Attention un biais trop élevé a tendance à couper le signal et donne une impression de circuit défectueux.

Stage 1/2 Type

Type de distorsion pour chaque étage.

Stage 1/2 Gain

Gain de la distorsion de chaque étage.

Stage 1/2 LPF freq

Fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué après la distorsion de chaque étage. Ce filtre permet d’atténuer les fréquence les plus aigues qui sont déplaisantes à l’oreille.

Stage 1–2 mix

Proportion des deux étages de distorsion composant le signal de sortie. Le pourcentage représente le taux du deuxième étage.

Low band mix

Proportion de la bande basse fréquence réinjectée dans la sortie.

Density

Permet d’ajuster le volume de la sortie à celui de l’entrée. Une valeur nulle compense totalement le volume, et la valeur maximale laisse la distorsion telle quelle. Cela donne des sons un peu plus percussifs mais moins naturels.

Threshold

Seuil en-dessous duquel le volume n’est pas réduit par le paramètre Density.

Liste des waveshapers

Seuls les waveshapers sans mémoire sont listés ici.

Asinh
Asym 1
Asym 2
Atan
Bad mood
Belt
Bitcrush
Break
Diode
Hardclip
Light 1
Light 2
Light 3
Lopsided
Overshoot
Prog 1
Prog 2
Prog 3
Puncher 1
Puncher 2
Puncher 3
Sudden
SmartE 1
SmartE 2
Sq root
Tanh
Tanh+lin

Envelope Follower — Suiveur d’enveloppe

Cet effet n’est pas un effet audio mais un contrôleur qui travaille en analysant le son. On peut l’insérer à n’importe quel endroit de la chaîne, son effet sur le son sera neutre.

Le suiveur d’enveloppe permet de détecter le volume instantané du son et le transforme en signal de contrôle.

Attack time

Temps d’attaque du détecteur. Indique à quelle vitesse suivre les montées de volume.

Release time

Temps de rétablissement du detecteur. Indique à quelle vitesse suivre les descentes de volume.

Hold time

Temps pendant lequel le détecteur maintient sa valeur à la fin d’une attaque avant de redescendre.

Gain

Multiplicateur appliqué au signal de contrôle en sortie.

Threshold

Seuil de volume en dessous duquel la sortie du détecteur reste nulle. En mode logarithmique, le seuil est utilisé comme valeur plancher, avec pour minimum −60 dB.

Mode

Permet de choisir une transformation du volume détecté. En mode linéaire, la valeur brute du volume est utilisée. En mode logarithmique, c’est une valeur en décibels qui est utilisée. La plage de variation est alors fixée par le seuil.

Clip envelope

Indique que le signal de contrôle en sortie doit être limité à la valeur maximale de 1.

Clip source

Règle le niveau au-dessus duquel le signal source sature. Ce paramètre permet de neutraliser les attaques un peu trop fortes quand le temps de release est significatif, limitant ainsi le temps de retard induit avant lequel l’enveloppe retombe. Quand le paramètre est réglé au maximum, la saturation de la source est désactivée.

Low-cut frequency

Fréquence de coupure du filtre coupe-bas. Ce filtre permet de diminuer l’influence des basses fréquences dans la détection, donnant une enveloppe plus réactive aux attaques. Quand le paramètre est réglé au minimum, le filtre est désactivé.

Filter Squeezer — Filtre résonnant à distorsion

C’est un filtre très particulier. Il est basé sur le fameux filtre Moog passe-bas 4 pôles, sérieusement modifié pour ne pas dire vilainement charcuté.

Il donne un son qui va d’une douce chaleur un peu vintage à une fuzz rugissante en passant par une radio défectueuse ou le larsen parasité. Il y a des sons qui sont comparables à ceux obtenus par la Fuzz Factory.

Frequency

Fréquence de coupure du filtre. Ce paramètre est automatiquement assignée à la pédale d’expression.

Resonance

Résonance du filtre, se produisant un peu en dessous de la fréquence de coupure. Les valeurs les plus élevlées mettant le filtre en auto-oscillation.

Color

Le réglage de coloration influe sur l’aspect destructif et fuzz du filtre.

Drive

Ajuste le niveau d’entrée. Le filtre étant très sensible au volume de ce qui lui rentre dedans, on peut obtenir des sonorité très variées en changeant ce paramètre. Le gain inverse est appliqué en sortie, limité entre −12 et 0 dB. Il peut être d’ailleurs judicieux de placer devant un compresseur aux réglages musclés pour obtenir quelque chose d’un tant soit peu prévisible et reproductible.

Foldback

Active différents types de distorsion interne.

FlanCho — Chorus et flanger

C’est un chorus/flanger relativement classique. Il peut générer un signal stéréo à partir d’une entrée mono.

L’effet opère en ajoutant au signal principal une version légèrement retardée de lui-même. Le retard varie continuellement ce qui crée des fluctuations de tonalité.

Le chorus est caractérisé par un temps de retard significatif (autour de 20 ms) et une amplitude peu élevée. Pour un flanger, on préférera une amplitude élevée, un temps de retard court et un minimum de réinjection.

Speed

Vitesse des oscillations du temps de retard.

Depth

Amplitude des oscillations du temps de retard. Au maximum, celles-ci varient entre 0 ou presque et Delay × 2. Le changement de tonalité est alors très marqué.

Delay

C’est le temps de retard moyen.

Feedback

Taux de réinjection du signal retardé. Les valeurs proches de 100 % peuvent altérer fortement le volume. Les valeurs négatives donnent un son plus métallique que les positives.

Waveform type

Forme prise par les oscillations du temps de retard.

SineSinusoïde
TriangleTriangle
ParabolaParabole
Inv.paraParabole inverse
Ramp upDents de scie ascendentes
Ramp downDents de scie descendentes
RandomSinusoïde avec variations aléatoires

Waveform shape

Déformation de l’onde d’oscillation. À 0 %, l’onde reste telle quelle, sinon elle est saturée par le bas ou par le haut. Cela permet d’insister sur les temps de retards longs ou courts.

Number of voices

Il est possible d’avoir de 1 à 4 voix de chorus/flanger simultanément, pour un son plus ou moins épais. Les oscillations de retard de chaque voix sont déphasées par rapport aux autres.

Phase set

Permet de fixer manuellement la phase des oscillations, en degrés. Ce paramètre permet d’une part d’agir sur la tonalité de l’effet en y associant par exemple une pédale (d’expression ou non). D’autre part, il permet d’obtenir un son reproductible. En effet, lors de l’activation du programme, la phase est positionnée automatiquement à la valeur donnée par ce paramètre.

Dry input

Indique que le signal d’entrée est mélangé au signal de sortie. Si on veut une proportion différente de 50–50 %, on peut placer ce paramètre sur Off et utiliser le réglage Effect mix. Quand le signal d’origine est totalement absent et qu’il n’y a pas de réinjection, l’effet obtenu est un vibrato.

Mix mode

Permet de choisir si le signal retardé est ajouté ou retranché au signal d’origine. Add provoque une amplification des basses fréquences avec un temps de retard très court, alors que Sub au contraire les coupe.

Oversampling rate

Taux de suréchantillonnage du traitement. Passer en ×4 permet d’atteindre des temps de retard beaucoup plus courts (une dizaine de microsecondes) quand Depth est proche de 100 % ce qui peut être utile pour des flangers ravageurs. En revanche cela consomme plus de ressources CPU.

Freeverb — Réverbération

Cet effet implémente Freeverb, une réverbération de type Schroeder dont les coefficients ont été soigneusement choisis. Les réglages ont été mis au point par Jezar at Dreampoint et diffusés dans le domaine public. L’effet est capable de gérer un signal stéréo.

Reflectivity

Ce paramètre varie le temps de réverbération. Plus il est élevé, plus les murs simulés sont réflectif et plus la réverbération est longue. Ce temps est cependant dépendant du Damping.

Damping

Spécifie à quel point les hautes fréquences sont atténuées durant la réverbération.

Level wet

Niveau de réverbération dans la sortie de l’effet.

Level dry

Niveau du signal d’origine mixé dans la sortie de l’effet.

Width

Niveau de séparation stéréo de la réverbération. À 0 %, la réverbération est complètement mono, et complètement stéréo à 100 %. Note : les deux canaux sont toujours traités indépendamment l’un de l’autre, comme deux réverbérations mono. Le paramètre ne contrôle que le mixage de sortie.

Mode

Quand le mode Freeze est activé, l’entrée de la réverbération est coupée et le son de la réverbération reste figé dans le temps. Il peut être intéressant de relier ce paramètre à une pédale.

Low cut

Fréquence du filtre coupe-bas sur la sortie de la réverbération.

High cut

Fréquence du filtre coupe-haut sur la sortie de la réverbération.

Frequency Shifter — Translateur de fréquences

C’est un effet assez simple qui décale toutes les fréquences du son. Comme les fréquences sont additionnées et non multipliées, les rapports harmoniques se perdent et le son devient atonal ou inharmonique, se rapprochant d’un son de cloche. Cependant quand la fréquence de décalage tombe sur une note spécifique, certaines notes en liaison (octave, quinte, quarte…) se mettent à sonner de nouveau juste et prennent une coloration très spéciale.

Le translateur de fréquences ressemble au ring modulator, mais il ne réfléchit pas l’image spectrale comme c’est le cas pour ce dernier.

Frequency

Fréquence de décalage, en Hz. Elle peut être négative ou positive.

Frequency Splitter — Division spectrale

Cet effet divise en deux le spectre du son. Il dispose de deux sorties. La partie du spectre en dessous de la fréquence de coupure est émise sur la première sortie, tandis que la partie au-dessus va sur la seconde sortie.

La division spectrale est assurée par un filtre d’ordre 5. Les deux parties peuvent ensuite être mixées ensemble sans perte ni problème de phase.

Cutoff frequency

Fréquence de coupure, en Hz.

Harmonic Tremolo — Trémolo bi-bande

C’est une variation de l’effet de trémolo qu’on retrouve dans les vieux amplificateurs Fender Brownface. Le son est divisé en deux bandes, les basses et les aigus. Les deux bandes sont modulées en amplitude par deux signaux opposés issus du LFO. Le son alterne ainsi entre les aigus et les graves.

Speed

Vitesse des oscillations, en Hz.

Amount

Quantité d’oscillations. À 100 %, le son modulé est silencieux sur la partie la plus basse du LFO. Il est possible d’aller bien au-delà de cette valeur de façon à créer un effet plus dur, qui ressemble à une gate.

Bass

Amplitude du signal de LFO utilisé pour modulé les graves. À 0, le son n’est pas modulé.

Treble

Amplitude du signal de LFO utilisé pour modulé les aigus. À 0, le son n’est pas modulé. Les résultats les plus probants sont obtenus quand les amplitudes des aigus et des graves sont de signe opposé.

Cutoff frequency

Fréquence de séparation entre les graves et les aigus, en Hz.

Gain saturation

Indique à quel point les parties positives du LFO doivent être saturées de façon à ne pas provoquer de montée de volume exagérées quand Amount prend des valeurs un peu élevées.

Bias

Offset à appliquer à la valeur générée par le LFO de façon à déplacer sa courbe plutôt dans les basses amplitudes ou dans les hautes amplitudes. Cela permet de créer un son plus ou moins dense, en particulier quand Amount est élevé. Dans ce cas, le trémolo se comporte comme une gate et ce paramètre permet de régler son temps d’ouverture.

Tone

Permet d’ajuster la proportion entre graves et aigus. Les valeurs négatives atténuent les aigus, et les positives les graves.

Stereo

Quand la sortie de l’effet est stéréo, ce paramètre permet d’élargir l’image stéréo, en particulier quand la source est mono. Les modulation se font avec un signe opposé sur les deux canaux. Attention, si le son repasse en mono ultérieurement, l’effet est en grande partie perdu.

Waveform, Sample and hold, Smoothing, Chaos amount, Phase distortion amount, Phase distortion offset, Sign, Variation 1, Variation 2, Phase set

Ces paramètres sont identiques à ceux de l’effet LFO.

Hypercomb — Filtre en peigne polyphonique

Cet effet apporte une texture reverbérante métallique, comme si le son passait dans un tuyau. Il ainsi doté d’une tonalité distincte, qu’il est possible d’accorder sur une ou plusieurs notes (jusqu’à 8).

Chaque voie est en outre dotée d’un filtre au sein de sa boucle de feedback. Celui-ci peut résonner (avec la possibilité d’entrer en auto-oscillation) ainsi que couper les hautes fréquence.

Tune

Transposition des notes des voies, en demi-tons.

Duration

Durée approximative de la queue réverbrante de chaque voie (atténuation RT60, temps d’atténuation de −60 dB).

Volume

Volume global des voies, en dB.

Filter frequency

Fréquence de coupure du filtre. Elle concerne autant le pic résonnant que le haut plateau.

Filter resonance

Résonance du filtre. Poussée suffisamment haut, la voie entre en auto-oscillation. Quand la résonance est activée, le temps indiqué par le paramètre Duration devient plus approximatif.

Filter damping

Taux d’atténuation des hautes fréquences, au-dessus de la fréquence de coupure indiquée par Filter frequency.

Voice 1–8 polarity

Polarité de la réinjection du peigne de la voie concernée. Ce paramètre peut prendre trois valeurs :

OffLa voie est désactivée.
PosRéinjection positive. Ce mode donne un son relativement clair.
NegRéinjection négative. L’effet « note » est moins prononcé qu’en positif.

Voice 1–8 note

Hauteur de la note prise par la voie, sur une échelle en demi-tons.

Voice 1–8 finetune

Ajustement en cents de la hauteur de la note.

Voice 1–8 duration multiplier

Multiplicateur de la durée donnée par Duration. Ce paramètre permet d’affecter des durées différentes à chaque note.

Voice 1–8 gain

Volume relatif de la voie, en dB.

Lipidipi — Régime riche en gras

Lipidipi permet d’enrichir le son en lui donnant du poids, comme si plusieurs instruments jouaient simultanément.

L’effet fonctionne un peu comme un chorus, mais donne un son beaucoup moins typé et probablement plus fonctionnel. Il génère des groupes de 4 répliques du signal original, légèrement déaccordés. Chaque groupe est filtré pour occuper une bande de fréquences particulière, de façon à casser les rapports harmoniques entre les partiels. Les fréquences de séparation entre les bandes vont de 100 Hz à 3200 Hz.

Fat

Règle le nombre de groupes de répliques. Plus il y a de groupes, plus l’effet devient transparent en s’éloignant du son typique d’un chorus. Par contre, l’occupation CPU augmente en conséquence.

Grease

Indique la transposition maximale des répliques, en centièmes de demi-tons. Plus la transposition est importante, plus l’effet sera marqué.

Suet

Règle le mix entre le son original et les répliques. Il n’a pas d’unité particulière. 45 % affecte un poids à peu près identique entre les deux types de signaux.

Lard

Sélectionne la stéréo du traitement. En mode stéréo, chaque canal est indépendant de l’autre. L’effet devient plus spatial pour une source mono, mais peut casser les relations de phase sur un son qui est déjà stéré.

Mid Side Coder — Codage et décodage mid-side

Cet effet, qui travaille normalement sur une source à deux canaux, permet d’effectuer un codage ou un décodage mid-side.

Il est également possible d’échanger les canaux gauche et droit ainsi que d’inverser leur polarité. L’inversion de polarité se passe sur les canaux gauche et droit et intervient avant leur échange. Dans le cas du codage ou du décodage, ces opérations auxiliaires se passent toujours du côté stéréo standard du codage, pas sur les signaux mid-side.

Operation

Indique quelle opération est effectuée par l’effet :

NoneAucun codage particulier
St->MSCodage stéréo vers mid-side
MS->StDécodage mid-side vers stéréo

Channel swap

Inverse les canaux gauche et droit.

Left polarity

Inverse la polarité du canal gauche.

Right polarity

Inverse la polarité du canal droit.

Moog Filter — Filtre résonant auto-oscillant

Il s’agit d’une recréation réaliste d’un filtre Moog à 4 pôles, avec des possibilités de modulation de la fréquence de coupure à des fréquences audio. Le filtre a deux entrées, l’une est l’entrée principale, et l’autre sert à la modulation.

Mode

Il s’agit du type de filtre dérivé du filtre Moog original. En effet en prélevant des signaux à divers étages du filtre et en les mixant ensemble, on peut obtenir d’autres formes que le passe-bas original. Les formes disponibles sont les suivantes :

LP4Passe-bas 4 pôles. Version originale du filtre.
LP2Passe-bas 2 pôles
BP4Passe-bande 4 pôles
BP2Passe-bande 2 pôles
HP4Passe-haut 4 pôles
HP2Passe-haut 2 pôles
N4Coupe-bande 4 pôles
N2Coupe-bande 2 pôles
N2XDouble coupe-bande 2 pôles, 2 octaves d’écart
PKPic résonant

Variant

Fixe la variation dans le traitement de la rétroaction du filtre, permettant d’obtenir des effets de seuil.

StandardRétroaction normale
QuantizeQuantification
FlipInversion de la rétroaction sur certaines plages de valeur

Cutoff frequency

C’est la fréquence de coupure du filtre, en Hz. Quand la résonance est forte (au-dessus de 95 % environ), le filtre se désaccorde un petit peu vers le bas.

Resonance

Fixe le niveau de résonance. À partir de 100 % et au-delà, le filtre entre en oscillations.

DC gain compensation

Ce paramètre permet de garder constant le volume de sortie en basse fréquence, quel que soit le niveau de résonance. En effet, dans le filtre original, le fait de monter la résonance fait baisser le volume en basses fréquences.

Side chain FM

Active la modulation de la fréquence de coupure par la deuxième entrée.

Side chain FM amplitude

Donne l’amplitude de la modulation de la deuxième entrée. Quand cette amplitude est à 0 dB, une unité en plus ou en moins provoque une montée ou une descente d’une octave environ.

Self-FM

Active l’auto-modulation de la fréquence de coupure. Ce mode permet de connecter la sortie du filtre sur le contrôle de la fréquence.

Self-FM amplitude

Fixe l’amplitude de l’auto-modulation, c’est-à-dire la quantité du signal de sortie qui va servir à moduler la fréquence de coupure. L’auto-modulation est limitée en interne à ±1 octave.

Self-FM low-pass filter frequency

Fixe la fréquence du filtre passe-bas positionné entre la sortie du filtre et le contrôle de la fréquence. Ce filtre permet de débarrasser le signal de contrôle des hautres fréquences qui peuvent avoir un effet un peu parasite.

Input Impedance Fix — Adaptation d’impédance d’entrée

Cet effet permet de corriger en quelque sorte l’impédance d’entrée de la carte son, qui peut être un poil juste, résultant en une légère atténuation des aigus. Il s’agit d’un simple filtre linéaire de premier ordre de type high-shelf.

Il faut calibrer l’effet en utilisant un ampli avec un réglage aussi transparent que possible (son clair, pas d’égalisation). On compare alors le son avec la guitare branchée directement avec celui du pédalier placé en intermédiaire avec cet unique effet.

Cutoff frequency

Fréquence de seuil.

Level

Niveau d’amplification des aigus.

Noise Bleach — Barrière anti-bruit

Noise Bleach est une sorte de noise gate. Il découpe le spectre du signal d’entrée en plages de fréquences contiguës couvrant l’ensemble du spectre audible. Le son sur chaque bande ne passe que s’il est au-dessus d’un certain seuil.

Pour régler le dispositif, il faut le bruit sans autre son « utile ». Commencez par régler le niveau global à −100 dB. Ensuite, pour chaque plage, monter progressivement son seuil. Arrêter quand le son change et que du bruit est effectivement retiré. Ne pas aller plus loin, ce serait dommageable pour le signal utile.

Recommencer sur autant de bandes que nécessaire. Rééquilibrer au besoin le niveau global et celui des bandes.

Global level

C’est le niveau global de réjection du filtre, à adapter en fonction du niveau de bruit dans le son. Toutes les plages sont mis à échelle en fonction de ce paramètre. Les valeurs usuelles sont de l’ordre de −100 dB.

Band x-y level

Seuil relatif de filtrage pour la plage de fréquence indiquée, en dB. À −∞, la bande est désactivée.

Noise Chlorine — Barrière anti-bruit

Noise Chlorine est une sorte de noise gate, similaire à Noise Bleach. Il est constitué d’une série de filtres coupe-bande qui ne rejettent le signal ciblé qu’en-dessous d’un certain seuil. Par exemple le 50 ou le 60 Hz du secteur et ses harmoniques. Mais on peut aussi s’en servir pour filtre du bruit à large bande comme alternative à Noise Bleach, moins coûteuse mais moins puissante.

Pour régler le dispositif, il faut le bruit sans autre son « utile ». Commencez par régler le niveau global à −100 dB. Ensuite, pour chaque bande, sélectionner une fréquence (à l’intuition). On peut commencer avec une sélectivité de 0,5, pour ratisser suffisamment large.

Monter progressivement le niveau de la bande. Arrêter quand le son change et que du bruit est effectivement retiré. Ne pas aller plus loin, ce serait dommageable pour le signal utile. Ajuster ensuite au besoin la fréquence et la sélectivité. Si le bruit est étalé sur une large partie du spectre, on peut garder la sélectivité basse en espaçant toutes les bandes d’une octave.

Recommencer sur autant de bandes que nécessaire. Rééquilibrer au besoin le niveau global et celui des bandes.

Global level

C’est le niveau global de réjection du filtre, à adapter en fonction du niveau de bruit dans le son. Tous les filtres coupe-bande sont mis à échelle en fonction de ce paramètre. Les valeurs usuelles sont de l’ordre de −100 dB.

Notch 1–8 frequency

Fréquence centrale du filtre coupe-bande, en Hz.

Notch 1–8 selectivity (Q)

Sélectivité du filtre. Plus la sélectivité est grande, plus la bande filtrée sera étroite.

Notch 1–8 level

Seuil relatif de filtrage de la bande, en dB. À −∞, la bande est désactivée.

Onset detector — Détecteur de début et de fin de note

Cet effet n’est pas un effet audio mais un contrôleur qui travaille en analysant le son. On peut l’insérer à n’importe quel endroit de la chaîne, son effet sur le son sera neutre.

Il détecte le début et la fin de notes ou d’accords et génère un signal de contrôle à partir de ces informations afin de moduler d’autres effets. L’effet est en fait très simple et ne peut prendre en compte qu’une seule note ou accord à la fois.

Il y a deux signaux en sortie:

  1. Attaque. Prend une valeur > 0 is une attaque est détectée, sinon 0. La valeur est liée à la vélocité de la note détectée.
  2. Rétablissement. Donne 1 si une fin de note est détectée, sinon 0.

N.B. : le détecteur peut avoir quelques millisecondes de retard.

Velocity clipping

Indique que la vélocité de la note sera écrêtée à un maximum de 1.

Attack threshold

Niveau minimum à atteindre pour qu’une attaque soit détectée, en dB. Plus le niveau est bas, plus le détecteur est sensible mais aussi plus vulnérable aux faux positifs induits par le bruit.

Attack ratio

Rapport de volume permettant de détecter une attaque, en pourcentage. Plus celui-ci est bas, plus le détecteur est sensible mais plus il peut générer de faux positifs.

Release threshold

Niveau maximum en-dessous duquel il faut plonger pour qu’une fin de note soit détectée, en dB. Plus le niveau est haut, plus le détecteur est sensible.

Release ratio

Rapport de volume permettant de détecter une fin de note. Plus le rapport est bas, plus le détecteur est sensible, toujours avec les mêmes considérations sur les faux positifs.

Parametric Equalizer — Égaliseur paramétrique

Il s’agit d’un égaliseur paramétrique 4, 8 ou 16 bandes (selon l’option choisie) très classique. Chaque bande est constitué d’un filtre de second ordre.

Band 1/2/3/4 Type

Type du filtre de la bande concernée :

PeakCourbe en cloche. Augmente ou atténue la zone autour de la fréquence centrale.
Low shelfPlateau basse-fréquence. La fréquence de référence donne le milieu de la transition entre les deux plateaux.
High PassFiltre passe-haut
High shelfPlateau haute-fréquence
Low PassFiltre passe-bas

Band 1/2/3/4 Frequency

Fréquence du centre de la bande.

Band 1/2/3/4 Q

Facteur de qualité ou de sélectivité. Pour le filtre en cloche, plus Q est élevé, plus la cloche est fine. Pour les plateaux, plus Q est bas, plus la transition est lente. Par contre si Q > 0.71, une résonance et un creux apparaissent au début des plateaux haut et bas. L’effet est le même pour les passe-haut et bas, avec une résonance seulement.

Band 1/2/3/4 Gain

Volume de la cloche ou du plateau. Sans effet sur les filtres passe-haut et bas.

Band 1/2/3/4 Bypass

Permet de désactiver la bande.

Édition graphique

On peut aussi régler les paramètres de l’égaliseur avec un aperçu graphique immédiat.

Il est possible de faire défiler les paramètres comme d’habitude, ceux-ci sont affichés un par un en bas à gauche. Le tout premier paramètre R donne l’échelle verticale de la représentation, en dB.

Les points en bas à droite indiquent la précision du changement des paramètres que l’on obtient avec les touches et . On peut changer cette précision avec la touche Select. Esc pour revenir à l’écran principal de paramétrage de l’effet.

Phaser AP

Phaser classique, constitué d’une cascade de filtres all-pass avec réinjection.

Speed

Vitesse des oscillations.

Mix

Proportion de signal déphasé dans le mix final.

Feedback

Quantité de signal déphasé réinjecté. Plus le feedback est élevé, plus l’effet est marqué.

Number of stages

Ordre du filtre de déphasage.

Minimum frequency

Fréquence de coupure minimum du filtre de déphasage, en Hz. L’oscillateur fait varier la fréquence entre les minimum et maximum.

Maximum frequency

Fréquence de coupure maximum du filtre de déphasage, en Hz. En plaçant la fréquence max au même niveau que la fréquence min, il est possible de figer l’oscillation et de se servir du phaser comme d’un filtre de coloration fixe.

Feedback source

Numéro de l’étage du filtre sur lequel est prélevé le signal à réinjecter.

Waveform, Sample and hold, Smoothing, Chaos amount, Phase distortion amount, Phase distortion offset, Sign, Variation 1, Variation 2, Phase set

Ces paramètres sont identiques à ceux de l’effet LFO.

Phaser HT

Cet effet de modulation fonctionne un peu différemment des phasers analogiques, mais en reprend les mêmes principes. Il a cependant un son très typé. Il peut générer un signal stéréo à partir d’une entrée mono.

Un filtre passe-bande désactivable permet de choisir une plage de fréquences à conserver sur le son phasé. Cela permet essentiellement de limiter les basses fréquences sur les réglages un peu francs.

Il est aussi possible d’obtenir un effet de type barberpole phaser, qui donne l’impression d’avoir des tonalités qui montent ou qui descendent sans fin.

Speed

Vitesse des oscillations.

Depth

Ce paramètre fixe le nombre d’étages du phaser, parmi 4, 8, 16 et 32. Le nombre d’étage change la coloration générale du son. Plus il est grand, plus le nombre de trous (notches) dans le spectre est élevé.

Feedback level

Quantité de signal réinjecté à l’entrée du phaser. Ce feedback est saturé, il peut donc être intéressant de pousser un peu le niveau du signal d’entrée pour enrichir le résultat.

Feedback color

Change la tonalité de la réinjection.

Phase mix

Quantité de signal déphasé ajoutée au signal d’origine. C’est le fait d’additionner les deux qui produit l’effet de phasing. Cet effet est maximum à 50 %.

Phase offset

Ce paramètre permet de déplacer la phase des oscillations par rapport à son cycle naturel.

Phase set

Fixe manuellement la phase des oscillations, en degrés. Ce paramètre est intéressant à moduler en mode gelé avec un LFO externe. Il permet d’obtenir un effet oscillant plus proche d’un phaser conventionnel.

Hold

Gèle les oscillations du phaser.

BPF freq

Fréquence centrale du filtre passe-bande appliqué au signal déphasé.

BPF selectivity

Permet d’isoler plus ou moins précisément le groupe de fréquences choisi avec le filtre passe-bande. Quand ce paramètre est au minimum, le filtrage est désactivé.

Direction

Direction des oscillations sur le canal gauche. Down fait descendre les trous dans le spectre, et Up les fait remonter.

Mono phase mix

Indique comment le signal déphasé doit être mixé avec le signal principal quand la sortie est mono. Left n’utilise qu’un des deux signaux conduisant à une tonalité qui va toujours dans la direction indiquée par Direction. Mixed mélange les deux signaux qui vont vers le haut et vers le bas, produisant une sorte d’oscillation.

Stereo phase mix

Indique comment le signal déphasé doit être traité quand la sortie est stéréo.

Spat mixLes canaux d’entrée sont mélangés avant d’être déphasés. Les trous spectraux dans les canaux de sortie gauche et droit glissent dans des directions opposées, ce qui donne une forte image stéréo, y compris avec un signal d’entrée mono.
Spat sepComme Spat mix, mais les canaux d’entrée sont traités indépendamment.
Bi-monoLes canaux gauche et droit sont traités indépendamment et utilisent le réglage de Mono phase mix pour définir la direction de glissement des trous.

All-pass delay

Ce paramètre permet d’introduire une sorte de micro-retard complémentaire dans le signal déphasé. Cela permet d’augmenter le nombre de trous glissant dans le spectre. La répartition spectrale de ces trous est guidée par la valeur d’All-pass coefficient.

All-pass coefficient

Coefficient des filtres de déphasage utilisés pour le micro-retard. À 0, le filtre se comporte comme un retard pur. Une valeur négative compresse les trous sur le bas du spectre, et une valeur positive vers le haut. Quand le coefficient vaut −0,5, avec un retard d’environ 700 µs et Depth faible, la répartition des trous est quasi-harmonique ce qui permet d’obtenir une illusion auditive similaire à celle de Sherpard-Risset.

Pitch Detector — Détecteur de hauteur de note

Cet effet n’est pas un effet audio mais un contrôleur qui travaille en analysant le son. On peut l’insérer à n’importe quel endroit de la chaîne, son effet sur le son sera neutre.

Le détecteur de note permet de récupérer la hauteur de la note jouée et de s’en servir comme signal de contrôle afin de moduler des effets. Le détecteur ne marche que sur des sons monophoniques. Un accord donnera un résultat indéterminé.

Minimum frequency

Fréquence minimum de détection, en Hz. Toute note située sous cette fréquence est ignorée. Ce paramètre a une influence sur le temps de calcul pris par l’effet.

Maximum frequency

Fréquence maximum de détection, en Hz. Toute note située au-dessus de cette fréquence est ignorée.

Output type

Indique comment la note détectée est mise en forme.

PitchLa note est donnée sous forme de pitch, en octaves. 0 correspond au do central (Middle C), et −10 indique qu’aucune note n’a été trouvée.
FreqLa note est donnée en kHz. Quand aucune note n’est détectée, la fréquence de la dernière note connue est restituée. Si aucune note n’a jamais été détectée, le signal est nul.

Platitude — Réverbération à plaque

Platitude est un effet de réverbération de type plate. Il s’agit d’une réverbération algorithmique dont le schéma a été décrit par Jon Dattorro en 1997. Elle est en outre capable de shimmer, c’est-à-dire de changer la hauteur du son circulant dans la queue de la réverbération, donnant l’impression que le timbre monte ou descend de plus en plus.

Dry level

Niveau du son non traité dans la sortie, en dB.

Early reflection level

Niveau des réflections précosses dans la sortie, en dB. Les réflections précosses correspondent au son qui s’est réfléchi très peu de fois dans la pièce avant d’atteindre les oreilles de l’auditoire. On peut les assimiler à de courts échos suivant de très près le son direct.

Diffuse field level

Niveau du champ diffus dans la sortie, en dB. Il s’agit de l’ensemble des réflections riches, complexes et nombreuses qui suivent les réflections précoces, et qui donnent le son diffus typique formant la queue de la réverbération.

Predelay time

Il s’agit du temps de retard intercalaire, en ms, entre le son direct et la réverbération proprement dite. Plus ce temps est court, plus le son paraît éloigné (avec les niveaux adéquats). Quand il est plus long, le son direct donne l’impression d’être plus proche de l’auditoire.

Number of taps

C’est le nombre d’échos constituant les réflections précoces. Ces échos sont distribués aléatoirement dans le temps. Leur volume est également aléatoire, suivant une courbe décroissante avec le temps.

Early reflection duration

Il s’agit de la durée en millisecondes entre le premier et le dernier écho des réflections précoces.

Early reflection decay

C’est le niveau en dB de la dernière réflection, relativement à la première. De manière générale, plus les réflections durent longtemps, plus cette atténuation doit être importante.

Early reflection stereo depth

Ce pourcentage représente la distribution panoramique des réflections précoces. Plus le pourcentage est faible, et plus les échos à gauche et à droite sont identiques. Plus il est élevé, et plus ces échos sont distribués indépendamment sur les deux canaux.

Input low-cut frequency

Fréquence de coupure en Hz du filtre coupe-bas (passe-haut) à l’entrée du champ diffus. Couper à quelques dizaines ou quelques centaines de Hz permet d’alléger le son et de retirer toute la boue qui peut l’assourdir.

Input high-cut frequency

Fréquence de coupure en Hz du filtre coupe-haut (passe-bas) à l’entrée du champ diffus. Couper les aigus peut éviter à la réverbération d’être plus présente que nécessaire.

Input diffusion

Avant de se mettre à circuler dans le « réservoir », le son est déjà rendu diffus. Ce pourcentage permet de choisir à quel point.

Decay coefficient

C’est le coefficient de rétroaction du réservoir. Plus ce coefficient est proche de 1, plus le champ diffus va durer longtemps, donnant l’impression d’un grand espace. Attention toutefois, il est possible de passer ce coefficient à 1, et en l’absence de filtrage ou de transposition (pitch shift) dans le réservoir, le son va s’accumuler sans jamais décroître.

Room size

Ce pourcentage représente la taille relative de la pièce par rapport aux réglages d’origine. Comme Decay, ce coefficient permet de changer la longueur de la queue de la réverbération. Cependant il fonctionne en réduisant ou en allongeant la durée des lignes à retard internes. Quand ce coefficient est fixé à une valeur très faible, il est possible que les fonctionnalités de transposition soient réduites ou altérées.

Pitch shift

C’est le nombre de centièmes de demi-tons de transposition qui est appliquée à chaque recirculation du son dans le réservoir. La vitesse de montée ou de descente est également conditionnée par le paramètre Room size.

Pitch shift mode

Ce paramètre indique si les transpositions n’arrivent que sur une seule ligne à retard (Single), ou sur toutes à la fois (Multi). Dans ce dernier cas, le paramètre est adapté en interne pour que la transposition globle reste similiaire au mode Single. Ce mode donne une transposition plus fluide, mais aussi plus « floue ».

Tank low-cut frequency

Fréquence de coupure en Hz du filtre coupe-haut (passe-bas) à l’intérieur du réservoir de production champ diffus.

Tank high-cut frequency

Fréquence de coupure en Hz du filtre coupe-bas (passe-haut) à l’intérieur du réservoir de production champ diffus. Le son passe dans ce filtre à chaque recirculation et génère une transformation progressive. Souvent, les parois d’une pièce sont moins réflective pour les aigus ce qui entraîne leur absorbtion progressive. Ce filtre permet de simuler efficacement cette caractéristique.

Tank diffusion

Ce taux en pourcents permet de régler à quel point le réservoir diffuse le son, le rend plus trouble. Quand il est à 0, le réservoir sonne plus comme un écho multiple.

Freeze

Quand cet état est activé, le réservoir est gelé et le son de la réverbération semble figé dans le temps. Plus précisément :

Ces paramètres reviennent à leurs réglages d’origine dès que l’état est désactivé. En mode gelé, la transposition fonctionne toujours. Il faut aussi considérer que les opérations de diffusion ont toujours lieu sur le son, occasionnant de très légères pertes. Au bout de plusieurs minutes, une légère perte de volume peut commencer à se faire sentir.

Flush

Ce paramètre, quand il passe de l’état inactif à actif, permet de vider les lignes à retard du réservoir, les rendant ainsi silencieuses. Cela permet de reprendre le contrôle quand l’effet s’emballe, ou tout simplement de créer des effets rythmiques spécifiques.

Pulse Width Modulation Distortion

Il s’agit d’une distortion à gain quasi-infini, le signal de sortie est rectangulaire. Cependant seules les fronts d’onde montants sont tirés du signal en entrée. Les fronts d’onde descendants sont générés automatiquement après un laps de temps déterminé, ce qui donne au son une coloration d’oscillateur « PWM », comme sur un synthétiseur.

Pulse width

Durée des impulsions, en millisecondes. Plus la durée est courte, plus le spectre du son est chargé en particulier dans les aigus, et plus le volume apparent diminue.

Pulse Width Modulation Distortion 2

Cet effet est une amélioration de PWM Distortion 1. Il génère des ondes sur plusieurs octaves, offre plusieurs formes d’onde et un contrôle de l’enveloppe de volume avec contrôle de sustain et de gate.

Il y a quatre voix, ou oscillateurs (ou encore octaves) :

StandardC’est la voix normale, les impulsions sont générées sur les fronts montants.
DoubleLes impulsions sont générées sur les fronts montants et descendants. En revanche, le résultat ne donne pas vraiment une montée d’octave.
Sub 1Les impulsions sont générées tous les 2 fronts montants, abaissant la tonalité d’une octave.
Sub 2Les impulsions sont générées tous les 4 fronts montants, abaissant la tonalité de deux octaves.

Pre-filter

L’entrée est filtrée par une combinaison de passe-bas et passe-haut afin de contenir un excès d’harmoniques qui peuvent être gênant et de retirer la composantes continue. Ce paramètre permet de sélectionner la force du filtrage. Un filtrage fort donne une onde plus pure, mais le sustain peut être raccourci sur les notes les plus hautes.

WeakLPF 2 pôles à 1500 Hz
MildLPF supplémentaire à 500 Hz et HPF à 5 Hz
StrongLa fréquence de coupure du LPF supplémentaire est abaissée à 50 Hz

Detection method

Sélectionne la méthode utilisée pour détecter les fronts d’onde et déclancher les impulsions correspondantes.

0-XLa méthode des intersections avec zéro donne un contenu riche, en particulier avec les accords, mais est assez sensible aux sauts d’octaves.
PeakLa méthode des pics sonne plus comme un détecteur de pitch monophonique. Elle donne un résultat clair et stable. Cependant, elle introduit parfois de petites coupures dans le son, et les accords sonnent de manière plus pauvre.

Threshold

Ce paramètre ne concerne que la méthode des intersections avec zéro. Il fixe le niveau (en dB) à franchir pour détecter un front d’onde. Plus le niveau est bas, plus la durée du sustain sera longue, mais plus le dispositif sera sensible au bruit résiduel. Signalons aussi que l’utilisation d’un filtre d’entrée fort peut nécessiter de descendre ce niveau.

Density

Permet d’ajuster le volume de la sortie à celui de l’entrée. Une valeur nulle compense totalement le volume, et la valeur maximale laisse la distorsion telle quelle. Cela donne des sons un peu plus percussifs mais moins naturels.

Sustain level

Quand le volume est compensé par Density, ce paramèter fixe un niveau (en dB) en dessous duquel le volume cesse d’être réduit. C’est utile pour récupérer les attaques du son original tout en préservant le sustain d’une distorsion à gain élevé.

Gate level

Niveau d’entrée en dB en dessous duquel le son est coupé. Cela permet d’éviter les craquement intempestifs qui apparaissent quand le son d’entrée s’affaiblit et fait place au bruit de fond.

Pulse type

Selectionne pour la voix choisie le type d’impulsion généré quand un front est détecté sur le signal d’entrée. Les impulsion simples sonnent comme de la synthèse PWM, et les ondes continues comme des oscillateurs sync.

RectC’est la forme d’onde d’origine, une simple impulsion carrée. Elle a un son riche et puissant.
RampUne simple dent de scie montante. Son contenu harmonique est riche.
CycleUne simple oscillation sinusoïdale. Son contenu harmonique est faible et donne un son plus doux.
SineUne forme d’onde sinusoïdale continue.
SawUne onde en dents de scie continue.

Level

Volume de la voix, en dB.

Pulse frequency

Fréquence de l’impulsion de la voix, en Hz. C’est l’équivalent inversé de deux fois la durée d’impulsion dans l’effet PWM Distortion original. Plus la durée est courte, plus le spectre du son est chargé en particulier dans les aigus, et pour les impulsions simples, plus le volume apparent diminue.

Skool-Mood — Phaser

Skool-Mood est une imitation augmentée du phaser Uni-Vibe d’Univox. Cet effet permet notamment le traitement stéréo et le contrôle de la rétroaction.

Speed

Vitesse des oscillations, en Hz.

Width

Amplitude des oscillations.

Depth

Tonalité des oscillations.

Feedback level

Dose de contre-réaction, en pourcentage. Le paramètre permet des rétroactions négatives et positives, qui ont des effets différents sur la tonalité.

Phase mix

Quantité de signal déphasé ajoutée au signal d’origine. C’est le fait d’additionner les deux qui produit l’effet de phasing. Cet effet est maximum à 50 %.

Stereo difference

Déphasage en degrés entre les LFO des canaux gauche et droit. Ce paramètre n’a d’effet qu’en stéréo.

Channel crossmix

Permet de balancer le signal déphasé sur le canal opposé. Il est possible de changer sa polarité au passage (valeurs négatives). Ce paramètre n’a d’effet qu’en stéréo.

Stereo panning

Balance panoramique du signal déphasé dans l’espace stéréo. Ce paramètre n’a d’effet qu’en stéréo.

Waveform, Sample and hold, Smoothing, Chaos amount, Phase distortion amount, Phase distortion offset, Sign, Variation 1, Variation 2, Phase set

Ces paramètres contrôlent le LFO interne et sont identiques à ceux de l’effet LFO.

SiemensGirlz — Écho créatif

SiemensGirlz est un effet d’écho créatif relativement complexe permettant d’obtenir des sonorités très variés, en particulier quand les paramètres sont modulés par des LFO.

Le son passe à travers 4 taps, sortes d’échos simples sans répétition. L’ensemble des taps et du signal d’origine alimente une réverbération. Ce signal réverbéré rentre à son tour dans une ou deux lignes à retard avec réinjection. Des effets peuvent être appliqués dans le signal retardé et réinjecté. Les réinjections des deux lignes peuvent également se croiser.

Les effets de ligne sont les suivants, dans cet ordre :

En plus de cela, un système de ducking permet d’atténuer ou de couper la sortie des lignes à réinjection en fonction du volume de l’entrée, par exemple pour améliorer la clarté du son d’origine tout en gardant l’enrobage de l’effet d’écho quand l’entrée est silencieuse.

Paramètres généraux

Tap gain in

Quantité de signal source qui passe dans l’ensemble des taps, en pourcentage. Une fois automatisé, ce paramètre permet de couper ou réactiver l’entrée des taps.

Tap global volume

Volume général de l’ensemble des taps dans le mix final, en dB.

Dry volume

Volume du son d’origine dans le mix final, en dB.

Dry spread

Répartition du son d’origine dans les deux lignes à retard. À 0 %, le son va dans la première ligne exclusivement, et à 100 %, dans la deuxième. Le paramètre n’a aucun effet quand il n’y a qu’une ligne activée.

Freeze lines

Coupe l’entrée des lignes et remonte leur taux de réinjection à 100 %. Cela permet de geler les lignes à retard, qui répètent en boucle leur contenu. Le son continue d’être progressivement altéré par les effets intégrés aux lignes.

Number of feedback lines

Nombre de lignes à retard à réinjection, 0, 1 ou 2.

Cross-freedback

Taux de réinjection croisée. À 0 %, chaque ligne est indépendante. À 100 %, les lignes s’échangent complètement leur signal de réinjection.

Ducking sensitivity

Donne la sensibilité de référence du ducking, en décibels. Quand le ducking est activé sur une ligne, celle-ci se coupe quand le volume du signal d’entrée dépasse un certain seuil. Ce dernier est fixé par ce paramètre.

Ducking time

Constante de temps de l’analyseur de volume du ducking. Indique le temps d’attaque. Le temps de release en est automatiquement déduit.

Paramètres de taps

Tap input gain

Niveau d’entrée du tap, en pourcentage.

Tap spread

Répartition de la sortie du tap dans les deux lignes à retard. Le paramètre fonctionne comme Dry spread.

Tap delay time, base

Temps de retard du tap, en millisecondes.

Tap delay time, relative

Ajustement multiplicateur sur le temps de retard principal. Contrairement à ce dernier, l’ajustement a un mapping linéaire, ce qui facilite la création d’effets spéciaux par automation.

Tap pitch

Pseudo-pitch-shifting du tap, en demi-tons. Celui-ci est réalisé en produisant en interne deux taps rééchantillonnés qui se recouvrent alternativement. Nécessite un minimum de retard sur le tap pour être effectif.

Tap low-cut frequency

Fréquence du filtre coupe-bas appliqué entre la sortie du tap et le mix final.

Tap high-cut frequency

Fréquence du filtre coupe-haut appliqué entre la sortie du tap et le mix final.

Tap pan

Balance panoramique de la sortie du tap dans le mix final.

Paramètres de ligne

Line input gain

Niveau d’entrée de la ligne, en pourcentage.

Line delay time, base

Temps de retard de la ligne, en millisecondes.

Line delay time, relative

Ajustement multiplicateur sur le temps de retard principal. Contrairement à ce dernier, l’ajustement a un mapping linéaire, ce qui facilite la création d’effets spéciaux par automation.

Line speed

Vitesse de l’émulateur de BBD (bucket brigade device), en pourcentage. Les retards spécifiés dans les paramètres précédents sont valables à 100 %. Quand la ligne va plus vite, les temps de retard sont raccourcis. Ils sont rallongés quand elle va plus lentement. Changer la vitesse de la ligne permet d’obtenir des effets de pitch caractéristiques.

Line pitch

Pseudo-pitch-shifting de la ligne, en demi-tons.

Line feedback

Taux de réinjection de la ligne, en pourcentage. Plus le taux est haut et plus les échos se répètent longtemps.

Line low-cut frequency

Fréquence du filtre coupe-bas appliqué entre la sortie de la ligne et le mix final.

Line high-cut frequency

Fréquence du filtre coupe-haut appliqué entre la sortie de la ligne et le mix final.

Line pan

Balance panoramique de la sortie de la ligne dans le mix final.

Line volume

Volume de sortie de la ligne dans le mix final.

Line ducking amount

Taux de ducking appliqué à la ligne. L’effet dépend des paramètres de sensibilité et de temps de réponse.

Line filter type

Type de filtre résonant utilisé dans la chaîne de réinjection.

PKCourbe en cloche
LPPasse-bas
BPPasse-bande
HPPasse-haut

Line filter frequency

Fréquence de coupure du filtre résonant, en Hz.

Line filter resonance

Résonance du filtre, en décibels.

Line filter selectivity

Sélectivité (Q) du filtre résonant.

Line distortion amount

Taux de distorsion de la chaîne de réinjection, en pourcentage.

Line distortion foldback

Courbure de la distorsion. Change la répartition des harmoniques créées par la distorsion.

Line high shelf frequency

Fréquence de coupure du filtre plateau haut, post-distorsion.

Line high shelf level

Niveau du filtre plateau haut, en dB. Permet d’atténuer les harmoniques du haut du spectre créées par la distorsion.

Line frequency shifting

Décalage en Hz du translateur de fréquences. 0 Hz donne un effet neutre.

Line reverb mix

Proportion de signal réverbéré qui rentre dans la ligne à retard, en pourcentage.

Line reverb decay

Paramètre influant sur le temps de réverbération. Plus le paramètre est élevé, plus la réverbération est longue.

Line reverb damp

Influe sur l’atténuation des hautes fréquences dans la queue de la réverbération. À 100 %, l’atténuation est maximale. Ce paramètre raccourcit implicitement le temps de réverbération.

Simple Distortion

Il s’agit d’une saturation asymétrique très simple, avec un filtre passe-haut en entrée afin de supprimer une éventuelle composante continue et de nettoyer un peu les graves.

Distortion gain

Gain de la distorsion en dB.

HPF frequency

Fréquence de coupure du filtre coupe-bas en entrée.

Bias

Biais de polarisation. Augmenter le biais permet d’obtenir une distorsion plus asymétrique et favorise ainsi les harmoniques paires. Attention un biais trop élevé a tendance à couper le signal et donne une impression de circuit défectueux.

Speaker Emulator — Émulation de haut-parleur

Type

Sélectionne un type d’émulation parmi celles proposées. Les contrôles de tonalité Mid et Treble ne fonctionnent que pour le type 0.

Mid level

Niveau de la bosse des hauts médiums.

Mid frequency

Fréquence basse de la bosse des hauts médiums.

Treble level

Niveau des aigus.

Treble frequency

Fréquence séparant la chute des aigus de la bosse des hauts médiums.

Comb level

Niveau du filtrage en peigne permettant de bosseler la réponse spectrale du haut-parleur.

Channels

Indique sur quels canaux s’applique l’émulation. Utile si on désire diriger un canal sur une console ou un ampli générique, et l’autre cananl sur un ampli de guitare.

Spectral Crusher — Quantification spectrale

Spectral Crusher est un effet de quantification opérant dans le domaine fréquentiel. Le signal est divisé en une multitude de composantes spectrales. Chaque composante est quantifiée individuellement, puis le signal est reconstitué.

Resolution

Résolution spectrale de l’effet, en nombre d’échantillons. Ce réglage influe sur la tonalité générale de l’effet, une résolution faible donne un son plus grumeleux. Note : plus la résolution est élevée, plus la latence augmente.

Step

Hauteur du pas de quantification, en dB. Plus celui-ci est élevé, plus l’effet sera marqué.

Rounding bias

Mode d’arrondi de la quantification, en pourcentage. Quand ce paramètre est faible, la quantification se fait vers le bas, ce qui a tendance à réduire le volume général, mais réduit la remontée des parasites. Quand il est élevé, la quantification se fait vers le haut, ce qui augmente le volume.

Threshold

Seuil approximatif et progressif en-dessous duquel la quantification n’opère plus, en dB.

Quantification shape

Différence entre le signal quantifié et la source, en pourcentage. À 0, il n’y a pas de quantification, à 100 est elle est normale (forme en marches d’escaliers), et à 200 elle est doublée (forme en dents de scie descendantes).

Linear difference

Une fois les composantes quantifiées, ce paramètre indique quelle est la proportion (en pourcent) du signal d’origine à soustraire au résultat.

Lowest frequency

Fréquence minimum en Hz au-dessus de laquelle les composantes spectrales sont traitées. Les fréquences inférieures ne sont pas touchées. Comme la décomposition spectrale est linéaire en Hz, les composantes basse fréquence ont une résolution assez faible. Ce paramètre est donc assez peu précis à basses fréquence.

Highest frequency

Fréquence maximum en Hz au-dessous de laquelle les composantes spectrales sont traitées. Les fréquences supérieures ne sont pas touchées.

Amplification limit

Amlification maximale, en dB, que l’effet peut appliquer à une fréquence donnée. Ce paramètre permet d’éviter des changements de volume soudains et très importants, ce qui peut arriver en fonction des réglages.

Spectral Freeze — Gel de timbre

Le Spectral Freeze est un effet qui permet de geler le signal et reproduire indéfiniment son timbre à l’instant du gel. Il y a 4 cellules de gel indépendantes qui peuvent se superposer. Un cinquième générateur permet de faire des transitions entre les cellules successives.

Dans cet effet, le gel est obtenu dans le domaine fréquentiel (vocodeur de phase).

Slot 1–4 freeze

Active le gel de la cellule concernée. Au moment du basculement, le son entrant dans l’effet est mémorisé et sera restitué jusqu’au basculement inverse.

Slot 1–4 gain

Volume en dB de la cellule concernée. Le volume est relatif à celui du capturé lors du gel.

Crossfade

Règle le mélange entre les cellules successives. La partie entière indique le numéro d’une des deux cellules mélangées, et la partie après la virgule indique la proportion de mélange de la cellule suivante. En fin de course du paramètre, la cellule 4 s’enchaîne avec la première cellule.

Crossfade gain

Volume en dB de le la partie mélangée.

Dry mode

Spécifie le comportement du signal d’origine :

Mix Mélangé aux cellules gelées
Cut Coupé dès qu’au moins une cellule est gelée
MuteSystématiquement coupé

Phasing speed

Il est possible de donner au son gelé un peu d’évolutivité en introduisant une modulation qui peut faire penser à du phasing. Ce paramètre permet de régler la vitesse de la modulation.

Crystalise amount

Modifie la tonalité du son gelé en coupant les fréquences isolées et en ne gardant que les pics du spectre les plus pronéminents. Une dose modérée de cristalisation débruite le son et le rend plus synthétique.

Stereo Panning — Balance stéréo

Cet effet permet d’ajuster la balance stéréo d’un signal mono ou stéréo, et de répartir dans l’espace stéréo les deux canaux d’une source stéréo.

Dans le cas d’une entrée mono, seule la fonction de balance est disponible. Elle permet de choisir où va être placée l’entrée dans l’espace stéréo. Attention, le réglage dans la configuration de l’effet donnant la préférence au mono prend le dessus sur l’effet lui-même. Il est donc important de s’assurer qu’on est en Auto.

Dans le cas d’une entrée stéréo, la position stéréo de chaque canal peut être préalablement ajustée, comme s’il s’agissait de deux signaux mono séparés. Ensuite la balance est appliquée sur ce premier mix et permet d’ajuster les volumes des canaux gauches et droits.

Balance

Position dans l’espace stéréo de l’entrée mono ou du pré-mix stéréo.

Position, left channel

Position du canal gauche dans l’espace stéréo, entrée stéréo uniquement.

Position, right channel

Position du canal droit dans l’espace stéréo, entrée stéréo uniquement.

Panning law

Indique à quel niveau la position milieu doit se trouver. Le réglage se fait entre −6 dB (amplitude constante) et −3 dB (puissance constante). Il dépend beaucoup du type de son en entrée.

Test Generator — Générateur de tonalités de test

State

Active ou désactive le générateur.

Type

Le signal de test :

Pink noise Bruit rose (−3 dB/octave) couvrant 12 octaves jusqu’à la fréquence de Nyquist
White noiseBruit blanc
Tone Onde sinusoïdale fixe
Sweep Balayage progressif du spectre par une onde sinusoïdale
Pulse Impulsion large bande

Level

Niveau nominal du signal généré.

Noise correlation

Dans le cas de bruit généré sur plusieurs canaux, ce paramètre premet de choisir s’il est correlé (tous les canaux reproduisent la même source) ou décorrelé (source de bruit indépendantes).

Tone frequency

Fréquence en Hz de la tonalité fixe.

Sweep duration

Durée d’un balayage fréquentiel en secondes.

Pause

Temps de pause en secondes entre deux balayages ou impulsions. À 0, les balayages et impulsions ne se répètent pas. Il faut alors changer manuellement le type de test ou l’activation du générateur pour relancer le signal.

Tremolo

L’effet de trémolo est une sorte de volume oscillant, modulé en amplitude par un LFO.

Speed

Vitesse des oscillations, en Hz.

Amount

Quantité d’oscillations. À 100 %, le signal est silencieux sur la partie la plus basse du LFO. Il est possible d’aller bien au-delà de cette valeur de façon à créer un effet plus dur, qui ressemble à une gate.

Waveform

Forme d’onde du LFO.

Sine Sinus
Square Carré
TriangleTriangle
Saw Up Dents de scie montantes
Saw DownDents de scie descendantes

Gain saturation

Indique à quel point les parties positives du LFO doivent être saturées de façon à ne pas provoquer de montée de volume exagérées quand Amount prend des valeurs un peu élevées.

Bias

Offset à appliquer à la valeur générée par le LFO de façon à déplacer sa courbe plutôt dans les basses amplitudes ou dans les hautes amplitudes. Cela permet de créer un son plus ou moins dense, en particulier quand Amount est élevé. Dans ce cas, le trémolo se comporte comme une gate et ce paramètre permet de régler son temps d’ouverture.

Velvet Freeze — Gel de timbre

Le Velvet Freeze est un effet qui permet de geler le signal et reproduire indéfiniment son timbre à l’instant du gel. Il y a 4 cellules de gel indépendantes qui peuvent se superposer. Un cinquième générateur permet de faire des transitions entre les cellules successives.

Dans cet effet, le gel est obtenu dans le domaine temporel par convolution d’une granule sonore avec un « bruit de velours ».

Slot 1–4 freeze

Active le gel de la cellule concernée. Au moment du basculement, le son entrant dans l’effet est mémorisé et sera restitué jusqu’au basculement inverse.

Slot 1–4 gain

Volume en dB de la cellule concernée. Le volume est relatif à celui du capturé lors du gel.

Crossfade

Règle le mélange entre les cellules successives. La partie entière indique le numéro d’une des deux cellules mélangées, et la partie après la virgule indique la proportion de mélange de la cellule suivante. En fin de course du paramètre, la cellule 4 s’enchaîne avec la première cellule.

Crossfade gain

Volume en dB de le la partie mélangée.

Dry mode

Spécifie le comportement du signal d’origine :

Mix Mélangé aux cellules gelées
Cut Coupé dès qu’au moins une cellule est gelée
MuteSystématiquement coupé

Grain size

Durée de la granule capturée, en millisecondes. Plus celle-ci est longue, plus le son figé va être organique et fluide, à condition que le son capturé évolue lentement. Les petites valeurs sont plus adaptées aux sons percussifs mais peuvent ajouter une coloration artificielle importante.

Density

Densité du bruit de velours générant les granules.

Vocoder

Un vocodeur combine deux sons différents afin d’en produire un troisième issu du mélange des deux. En général l’une des sources (appelée modulatrice) est une voix ou un élément rythmique, et l’autre (appelée porteuse) est musicale et harmoniquement riche. Le résultat donne un son qui semble « robotisé » dans le cas d’une voix.

Le vocodeur fait passer les deux sources sonores dans une banque de filtres passe-bande, et pour chaque bande, extrait l’enveloppe de la modulatrice (voix) pour contrôler le volume de la bande porteuse (musique).

Resolution

Nombre de bandes par octave. Plus le nombre de bandes est élevé, plus le son du résultat va paraître naturel. À l’inverse une faible résolution donnera un son très robotisé.

Band width

Détermine la largeur des filtres de bande, en pourcentage de la largeur naturelle. Une faible largeur donnera un timbre métallique.

Filter slope

Ce paramètre permet de choisir la sélectivité des filtres de bande. Steep donne un filtre très sélectif, qui sépare mieux les bandes entre elles. L’inconvénient c’est que le son est alors plus susceptible de prendre une coloration « piou-piou laser », ce qui pourra être inapproprié avec une modulatrice de type rythmique.

Tune

Décalage de la fréquence des filtres, en centièmes de demi-ton. Cela peut être utile quand les filtres sont très fins et sélectifs, et qu’il faut alors les ajuster pour tomber sur la fondamentale ou les harmoniques du signal. Par défaut, la première bande de chaque octave est centrée sur un Fa#.

Transpose

Ce paramètre, mesuré en octaves, permet de monter ou descendre l’enveloppe de la modulatrice dans le spectre, avant qu’elle ne contrôle la porteuse. On peut voir cette fonctionnalité comme une transposition des formants.

Release time

Fixe le temps de rétablissement du détecteur d’enveloppe de la modulatrice, en millisecondes. Un temps court donne un effet sec qui suit de près la voix en entrée, un temps long donne un effet plus nuageux et réverbérant.

Compression

Ce paramètre permet de compresser individuellement la dynamique de chaque bande de la porteuse. Cela permet de rééquilibrer le contenu spectral du signal et de mieux s’affranchir de sa dynamique, donnant un résultat plus homogène. À 100 %, les dynamiques sont quasi-complètement gommées.

Pass-through ceiling

Niveau de porteuse en dB en dessous duquel on laisse passer la modulatrice dans le mix final. Le réglage s’applique à chaque bande indépendamment des autres. Cela permet de garantir l’intelligibilité du résultat quel que soit le contenu spectral de la porteuse. Cela permet également de laisser passer la modulatrice quand la porteuse est silencieuse.

Sibilant level

Ce paramètre en dB permet de laisser passer les extrêmes aigus du signal de la modulatrice dans le son final. Quand celle-ci est une voix, cela peut améliorer l’intelligibilité du résultat.

Band distortion

Applique individuellement un effet distorsion sur chaque bande de la porteuse, après l’éventuelle étape de compression.

Pan split

Permet de répartir chaque bande alternativement à droite et à gauche dans l’espace stéréo.

Volume Clone — Suiveur de volume

Cet effet essentiellement utilitaire permet de calquer le volume de l’entrée auxiliaire sur le signal arrivant à l’entrée principale.

Multiply-copy

Permet de choisir tous les degrés possible entre les deux modes d’action de l’effet. En mode multiplication (paramètre au minimum), le volume de l’entrée auxiliaire se multiplie à celui de la source principale. Le volume « neutre » est situé à −18 dB. En mode copie (paramètre au maximum), le volume de l’entrée auxiliaire est recopié sur l’entrée principale.

Strength

Intensité de la modification de volume, en pourcentage.

Channel mode

Ce paramètre sert à indiquer comment sont détectés les volumes sur un signal stéréo.

LinkedLe volume est détecté sur un mélange des deux canaux et s’applique identiquement aux deux canaux de la source.
Indep Chaque canal est modulé indépendamment de l’autre.
Left Le canal gauche de l’entrée auxiliaire sert de référence aux deux canaux de la source.
Right Idem, mais canal droit.

Minimum gain

Limite inférieure de gain appliqué au signal source, en dB.

Maximum gain

Limite supérieure de gain appliqué au signal source, en dB.

Attack time

Temps d’attaque du détecteur de volume, en millisecondes.

Release time

Temps de rétablissement du détecteur de volume, en millisecondes.

Hold time

Temps en millisecondes entre la section d’attaque et de rétablissement pendant lequel le volume détecté est considéré comme constant.

Wah-wah

Il s’agit d’une wah-wah plus ou moins calquée sur la Cry Baby. La plage de variation de la fréquences de coupure a été étendue, ce qui permet d’obtenir un son ravageur dans les basses fréquences.

Frequency

Fréquence de coupure du filtre. Ce paramètre est relié par défaut à la pédale d’expression. Pour retrouver le son d’une pédale wah classique, il convient d’en restreindre l’intervalle à environ 400–1600 Hz.

Selectivity

Résonance du filtre. Plus la valeur est élevée, plus le fitre est coloré et génère une tonalité distincte.

Wah-wah (Cry Baby)

Cette effet est une émulation précise de différents modèles de wah-wah Cry Baby. La modélisation de ces pédale et l’algorithme résultant ont été écrits par Transmogrifox.

Position

Position de la pédale, ce qui correspond à la fréquence de coupure du filtre. Ce paramètre est relié par défaut à la pédale d’expression.

Type

Permet de sélectionner le modèle de Cry Baby.

ADSR — Enveloppe de contrôle

Cet effet n’est disponible que dans la catégorie des générateurs de signaux de contrôle puisqu’il ne traite aucun signal audio, ni en entrée ni en sortie. Il génère une enveloppe ADSR en fonction des paramètres qui lui sont fournis.

Une enveloppe ADSR est généralement utilisée pour contrôler l’évolution d’un paramètre de synthèse sonore pendant la durée d’une note : volume, ouverture de filtre, etc. Elle est décomposée 4 sections qui s’enchaînent l’une après l’autre :

La forme de chaque section d’enveloppe est de type « (dé)charge RC », imitant les enveloppes ADSR des synthétiseurs analogiques.

Habituellement, on associe les paramètres Trigger On et Trigger Off à des événements extéreurs.

Trigger On

Quand ce paramètre est mis à une valeur différente de 0, un événement Note On est fourni au générateur d’enveloppe. La valeur du paramètre donne également la vélocité de la note.

Trigger Off

Quand ce paramètre est mis à une valeur différente de 0, un événement Note Off est fourni au générateur d’enveloppe.

Amplitude

Amplitude générale de l’enveloppe.

Velocity sensitivity

Ce paramètre indique à quel point l’enveloppe suit la vélocité de la note donnée par Trigger On. À 0 %, la vélocité est totalement ignorée. À 100 %, la vélocité est prise en compte totalement.

Attack time

Temps d’attaque (montée) de l’enveloppe, en secondes.

Decay time

Temps de déclin (après la montée) vers le niveau de maintien, en secondes.

Sustain time

Temps de maintien durant l’activité de la note, en secondes. Le temps de maintien donne la durée pendant laquelle l’enveloppe retombe vers 0, juste après la partie déclin. Si le paramètre est ≥ 255, le temps de maintien est considéré comme infini et l’enveloppe ne redescend que sur un Note Off.

Sustain level

Niveau de maintien, atteint à la fin de la partie déclin. Peut éventuellement être négatif.

Release time

Temps de rétablissement vers 0, en secondes. Cette partie de l’enveloppe est activée quand un Note Off est fourni au générateur.

Control ramp — Transition de paramètre

Cet effet n’est disponible que dans la catégorie des générateurs de signaux de contrôle puisqu’il ne traite aucun signal audio, ni en entrée ni en sortie. Son but est de créer un signal qui passe progressivement de 0 à 1 ou de 1 à 0.

La transition est initié aussitôt que l’effet est activé. On peut cependant la redémarrer à n’importe quel moment en fixant le paramètre Set position.

Time

Durée de la transition, en secondes.

Amplitude

Amplitude de la transition, en %.

Curve

Courbe de transition.

CourbeDescription
LinearTransition régulière
Acc 1Transitions lentes au début, allant en accélérant
Acc 2
Acc 3
Acc 4
Sat 1Transitions rapides au début, allant en ralentissant
Sat 2
Sat 3
Sat 4
Fast 1Transitions rapides en milieu de course
Fast 2
Slow 1Transitions lentes en milieu de course
Slow 2

Sample and hold

Ce paramètre permet de créneler la courbe de transition en bloquant régulièrement sa valeur pendant une courte période. Il est exprimé comme un rapport entre la période de bloquage et le temps de transition total.

Smoothing

Paramètre qui adoucit les transitions brutales dans la transition. Il fixe le rapport entre le temps de montée et le temps de transition. Ce paramètre est plutôt destiné à accompagner Sample and hold.

Direction

Donne la direction de la transition, qui s’établit normalement de 0 à 1. En inverse, la sortie passe de 1 à 0.

Set position

Fixe le point courant dans la transition, en pourcentage de progression. Elle peut alors recommencer si elle était déjà achevée. S’il y a besoin de recommencer la transition depuis les début et qu’un temps de retard (Initial delay) a été activé mais qu’il ne doit pas être rejoué, fixer la position à une valeur très légèrement au-dessus de 0.

Initial delay

Durée d’attente en secondes avant laquelle la transition ne commence effectivement. Cette éventuelle phase de retard est rejouée quand la position courante est fixée à 0 exactement.

State

Permet de mettre la transition en pause.

LFO — Oscillateur basse fréquence

Cet effet n’est disponible que dans la catégorie des générateurs de signaux de contrôle puisqu’il ne traite aucun signal audio, ni en entrée ni en sortie. Son but est de créer un signal oscillant afin d’appliquer une modulation à un ou plusieurs paramètres d’un autre effet.

L’effet de LFO dispose d’un affichage graphique, montrant un ou plusieurs cycles de la forme d’onde courante. Le premier paramètre de l’éditeur graphique est le nombre de cycles affichés. Il est suivi de tous les paramètres habituels du LFO.

Le LFO est disponible en deux versions : la normale et la lente. La version lente permet d’atteindre de très longues durées d’oscillation, de plus d’un quart d’heure.

Speed

Fréquence des oscillations, en Hz. C’est le paramètre temporel du LFO normal.

Period

Période des oscillations, en secondes. C’est le paramètre temporel du LFO lent.

Amplitude

Amplitude des oscillations.

Waveform

Forme de l’onde générée par le LFO. Chaque forme est décrite ci-dessous :

Cette forme alterne régulièrement entre deux sinus déphasés. Elle est contrôlée par deux paramètres supplémentaires :

Variation 1TempsContrôle le temps de découpage d’une période élémentaire.
Variation 2PhaseDéphasage entre les deux ondes.

16 découpages, quadrature de phase :

32 découpages, déphasage léger :

Cette forme est une extension du Biphase, constituée d’un nombre variable de sinus déphasés. Le LFO passe régulièrement d’une phase à l’autre, chacune leur tour. Les phases des sous-ondes sont fixées et réparties uniformément. Le déphasage dépend donc du nombre de phases.

Variation 1TempsContrôle le temps de découpage d’une période élémentaire.
Variation 2PhaseNombre de phases.

28 découpages, 2 phases :

16 découpages, 3 phases :

Il s’agit d’une onde qui peut incarner différentes formes situées entre le carré, le triangle et la dent de scie. On peut contrôler la forme précise à l’aide des deux paramètres auxiliaires.

Variation 1TempsDétermine la position temporelle du premier extremum de la courbe par rapport à la période complète.
Variation 2FormeForme de la transition entre les deux extrema.

Temps = 25 %, forme = 0 % :

Temps = 25 %, forme = 50 % :

Temps = 25 %, forme variant entre 0 et 100 % :

Il s’agit de bruit blanc filtré par un passe-bas à 12 dB/octave, dont la fréquence de coupure dépend du paramètre Speed.

Sample and hold

Ce paramètre permet de créneler la courbe du LFO en bloquant régulièrement sa valeur pendant une courte période. Il fixe le rapport entre la période de crénelage et la période principale des oscillations.

Smoothing

Paramètre qui adoucit les transitions brutales dans la forme d’onde. Il fixe le rapport entre le temps de montée et la période principale des oscillations.

Chaos amount

Ce paramètre introduit un élément chaotique dans les oscillations. Il accélère ou ralentit aléatoirement l’oscillateur en veillant à ce qu’il retombe toujours sur ses pieds afin que le rythme global soit conservé. C’est une manière très simple de rajouter un peu de vie dans une oscillation. Ci-dessous la même déformation de phase appliquée à deux formes d’onde :

Phase dist amount

Distorsion de phase. Ce paramètre permet de déplacer la position temporelle du milieu de la forme d’onde. Il correspond à un réglage de pulse width. Ici sur un sinus :

Phase dist offset

Paramètre qui permet de changer les points fixes ainsi que celui déplacé dans la distorsion de phase. Ci-dessous, la même déformation que précédemment en déplaçant le point situé aux trois quarts (partie basse de l’onde) :

Sign

Inversion de signe. Elle sert par exemple à transformer une dent de scie montante en descendante :

Polarity

Passage en unipolaire. Ce paramètre remonte et compresse la courbe afin que le bas soit à zéro. Ce mode peut simplifier les réglages de taux de modulation car le minimum du LFO correspond à la valeur de base du paramètre modulé.

Variation 1, Variation 2

La signification de ces deux paramètres dépend de la forme d’onde sélectionnée.

Phase set

Fixe manuellement la phase du LFO, en degrés. La valeur 360 ne provoque pas de changement. C’est utile quand on veut appliquer un preset sans modifier la phase courante.

Édition graphique

On peut aussi régler les paramètres du LFO avec un aperçu graphique immédiat de la forme d’onde.

Il est possible de faire défiler les paramètres comme d’habitude, ceux-ci sont affichés un par un en bas à gauche. Le tout premier paramètre Cycle sert à indiquer combien de cycles d’oscillation on souhaite observer à l’écran.

Les points en bas à droite indiquent la précision du changement des paramètres que l’on obtient avec les touches et . On peut changer cette précision avec la touche Select. Esc pour revenir à l’écran principal de paramétrage de l’effet.

V. Dépannage

À venir…

VI. Historique des versions

r52, 2024-02-10

r51, 2023-12-12

r50, 2022-06-07

r49, 2022-06-03

r48, 2022-03-04

r47, 2021-12-12

r46, 2021-10-31

r45, 2021-05-26

r44, 2021-05-24

r43, 2021-05-05

r42, 2021-05-02

r41, 2021-04-27

r40, 2020-12-12

r39, 2020-12-05

r38, 2020-12-04

r37, 2020-11-18

r36, 2020-11-13

r35, 2020-11-02

r34, 2020-04-03

r33, 2020-03-08

r32, 2020-03-26

r31, 2020-03-24

r30, 2020-03-09

r29, 2020-02-04

r28, 2020-02-02

r27, 2020-01-21

r26, 2020-01-18

r25, 2020-01-17

r24, 2019-11-09

r23, 2019-11-02

r22, 2019-07-24

r21, 2019-07-18

r20, 2019-07-17

r19, 2019-07-16

r18, 2019-07-02

r17, 2019-06-02

r16, 2018-10-29

r15, 2018-09-27

r14, 2018-08-26

r13, 2018-05-28

r12, 2018-04-03

r11, 2018-03-22

r10, 2017-08-01

r9, 2017-07-17

r8, 2017-06-14

r7, 2017-04-24

r6, 2017-04-22

r5, 2017-02-11

r4, 2017-02-11

r3, 2017-02-07

r2, 2017-02-05

r1, 2017-01-28

r0, 2016-11-29